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CH12 用户界面设计 经典软件工程PPT 教学教案.ppt
软 件 工 程
人机界面设计
人和计算机之间需要交互:输入和输出
人和计算机进行交互的界面称为人机界面HCI
HCI设计问题:方便输入,直观显示结果
内容:
人的因素
人机界面风格的演变
人机界面的设计过程
人机界面实现原则
人机界面标准
人机界面设计
§1 人的因素
人机界面设计必须考虑人的因素
人的感知认识过程
用户的特点
具体任务对人机交互的特殊要求
1. 人的感知认识过程
人在多数情况下通过视觉获取信息
图形和文字:更易从图形中获取信息
人类信息加工特点要求任一时刻提供的信息不能过多
§1 人的因素
§1 人的因素
2. 用户的特点
技能、个性,行为方式对人机界面的影响
用户的特殊要求
3. 具体的任务对人机交互的特殊要求
如仅需键盘操作
4. 新一代界面
把人机界面技术、超文本技术结合在一起,更加友好
§2 人机界面风格的演变
§3 人机界面设计过程
创建系统功能的外部模型
确定为完成系统功能人和计算机分别应完成的任务
考虑界面设计中的一些典型问题(响应时间、帮助、错误处理、命令方式)
构造界面原型
真正设计和实现人机界面
评估界面质量
§3 人机界面设计过程
1. 界面设计模型
软件设计模型--设计人员
用户模型--界面设计人员
系统假想模型--用户
系统映像--系统外部特征(界面)与支撑信息的总和
应使系统映像与系统假想模型相吻合,这样用户
就能满意并有效地使用
§3 人机界面设计过程
2. 任务分析和建模
(1) 确定任务
(2) 任务建模
任务的目标和含义
将每个目标/含义映射为一系列特定的动作
说明动作在界面上的执行顺序
指明系统状态
定义控制机制
说明控制机制怎么作用于系统状态
指明用户应怎样根据界面反映的信息解释系统状态
§3 人机界面设计过程
3. 界面设计的一般性问题
响应时间
帮助机制: (1)集成式; (2) 叠加式
错误信息处理
命令方式: (1) 键盘; (2) 菜单; (3) 按钮 ……
§3 人机界面设计过程
4. 开发过程
§4 人机界面实现原则
1. 一般可交互性
统一的界面形式和风格
多种方式的双向交互
用户确认
允许动作恢复
用简单的动词或者动词短语提示命令
按功能分类组织界面上的活动…...
§4 人机界面实现原则
2. 信息显示
仅显示与当前上下文有关的信息
避免数据过于费解
采用统一的标号、约定俗成的缩写和预定义的颜色
允许对可视环境进行维护如放大, 缩小等
用窗口分割不同种类的信息 …...
§4 人机界面实现原则
3. 数据输入
多种输入方式:键盘、鼠标、数字仪、语音识别系统
减少用户输入动作
保证信息显示和数据输入方式相对应
为所有的动作提供帮助信息
采取灵活多样的交互方式、允许用户自选输入方式
隐藏当前状态下不可选用的命令 ……
§5 人机界面标准
目前人们正致力于推出人机界面标准,以给用户
和软件开发人员带来便利
开发者:采用统一的标准进行界面设计,每次为新的软件系统设计界面时都可重用原有的模块和对象,提高界面开发的生产率和质量
用户:一旦熟悉和掌握了某个系统界面,在学习新系统将会亲切、自然,直观易懂,会很快熟悉新的界面
小结
人的因素
人机界面风格的演变
人机界面的设计过程
人机界面实现原则
人机界面标准
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