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基于单片机电子琴的设计1
基于单片机电子琴的设计
摘 要
随着计算机在社会各领域的渗透,单片机的应用正在不断地走向深入,同时带动着工业、农业、商业、家电以及玩具的日新月异更新,极大地提高了电子电路及系统设计质量和效率。 P3.3 P3.4 T0 P3.5 T1 P3.6 P3.7
1.2电子琴硬件仿真图
图3 仿真设计的硬件电路
2.系统软件电路设计
2.1整体程序简易流程图
图4程序流程图
2.2弹奏程序流程图:
图5弹奏程序流程图
2.3自动播放歌曲程序流程图:
图6播放程序流程图
2.4设计原程序:
BUFF EOU 30H
STH0 EQU 31H
STL0 EQU 32H
TEMP EQU 33H
ORG 00H
LJMP START
ERG OBH
LJMP TNT_TO
ORG 001BH
LJMP TIM1
START: MOV TMOD,#01H ;设置T0工作方式
SETB ETO
SETB EA ;启动T0
MAIN: MOV P1,#0FFH ;P1全置1
CLR P1.4 ;开始扫描第一行
MOV A,P1
ANL A,#0FH ;屏蔽高四位
XRL A,#0FH ;低位有0则按下,否则无
JZ KKEY1 ;判断有无键按下,有则继续,没有则转移到
KKEY1
LCALL DELY10MS ;调用延时程序
MOV A,P1 ;重新开始判断有无键按下
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JZ KKEY1
MOV A,P1
ANL A,#0FH ;求键值
CJNE A,#0CH,CKK1 ;相等说明该行第一列有键按下,不等则转移
MOV BUFF,#0 ;该键值为0
LJMP NDK1 ;跳到NDK1执行相应的功能程序
CKK1: CJNEA,#0DH,KK2 ;相等说明该行第二列有键按下,不等则转移
MOV BUFF,#1 ;该键值为1
LJMP NDK1 ;跳到NDK1执行相应的功能程序
KK2: CJNE A,#0BH,KK3 ;相等说明该行第三列有键按下,不等则转移
MOV BUFF,#2 ;该键值为2
LJMP NDK1 ;跳到NDK1执行相应的功能程序
KK3: CJNE A,#07H,KK4 ;相等说明该行第四列有键按下,不等则转移
MOV BUFF,#3 ;该键值为2
LJMP NDK1 ;跳到NDK1执行相应的功能程序
KK4: NOP
NDK1: MOV A,BUFF
MOV DPTR,#TABLE
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
MOV A,BUFF
MOV B,#2
MUL AB
MOV TEMP,A
MOV DPTR,#TABLE1
MOVC A,@A+DPTR
MOV STH0,A
MOV THO,A
INC TEMP
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