基于单片机电子琴的设计1.doc

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基于单片机电子琴的设计1

基于单片机电子琴的设计 摘 要 随着计算机在社会各领域的渗透,单片机的应用正在不断地走向深入,同时带动着工业、农业、商业、家电以及玩具的日新月异更新,极大地提高了电子电路及系统设计质量和效率。 P3.3 P3.4 T0 P3.5 T1 P3.6 P3.7 1.2电子琴硬件仿真图 图3 仿真设计的硬件电路 2.系统软件电路设计 2.1整体程序简易流程图 图4程序流程图 2.2弹奏程序流程图: 图5弹奏程序流程图 2.3自动播放歌曲程序流程图: 图6播放程序流程图 2.4设计原程序: BUFF EOU 30H STH0 EQU 31H STL0 EQU 32H TEMP EQU 33H ORG 00H LJMP START ERG OBH LJMP TNT_TO ORG 001BH LJMP TIM1 START: MOV TMOD,#01H ;设置T0工作方式 SETB ETO SETB EA ;启动T0 MAIN: MOV P1,#0FFH ;P1全置1 CLR P1.4 ;开始扫描第一行 MOV A,P1 ANL A,#0FH ;屏蔽高四位 XRL A,#0FH ;低位有0则按下,否则无 JZ KKEY1 ;判断有无键按下,有则继续,没有则转移到 KKEY1 LCALL DELY10MS ;调用延时程序 MOV A,P1 ;重新开始判断有无键按下 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ KKEY1 MOV A,P1 ANL A,#0FH ;求键值 CJNE A,#0CH,CKK1 ;相等说明该行第一列有键按下,不等则转移 MOV BUFF,#0 ;该键值为0 LJMP NDK1 ;跳到NDK1执行相应的功能程序 CKK1: CJNEA,#0DH,KK2 ;相等说明该行第二列有键按下,不等则转移 MOV BUFF,#1 ;该键值为1 LJMP NDK1 ;跳到NDK1执行相应的功能程序 KK2: CJNE A,#0BH,KK3 ;相等说明该行第三列有键按下,不等则转移 MOV BUFF,#2 ;该键值为2 LJMP NDK1 ;跳到NDK1执行相应的功能程序 KK3: CJNE A,#07H,KK4 ;相等说明该行第四列有键按下,不等则转移 MOV BUFF,#3 ;该键值为2 LJMP NDK1 ;跳到NDK1执行相应的功能程序 KK4: NOP NDK1: MOV A,BUFF MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A MOV A,BUFF MOV B,#2 MUL AB MOV TEMP,A MOV DPTR,#TABLE1 MOVC A,@A+DPTR MOV STH0,A MOV THO,A INC TEMP

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