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赛尔号各系精灵技能表及配招.doc
赛尔号各系?精灵技能表?及配招
说明:
1、“13级38?、14级40?的可捕抓”等类型的,等级数后面?的数字是体?力值。“1J-11/2J-14”是指用“手下留情”打出的血值?,前者=后者+1。
2、6围指的是?6项能力值?的总和。
赛尔号精灵?适合刷速度?的分界点
应该不能说?有这样的分?界点(如果硬要说?一个分界点?的话,那就102?吧),一只精灵应?该刷速攻还?是刷血攻应?该从你对这?只精灵的定?位出发,综合考虑它?的属性技能?和种族值以?及对其他各?系精灵的伤?害抗性来做?出决定。一般来说,如果有提升?速度的属性?技能,可以选择满?级速度达到?242-245之间?,剩下的就是?血攻或者完?全血攻了;如有没有提?升速度的属?性技能,速度种族值?在105以?上(含105),那最好是选?择速攻。活学活用吧?,主要是看自?己的作战思?想。你上面也研?究了精灵的?属性相克问?题,精灵对战就?是从这个基?础点出发的?。现在血攻不?太流行了,要加强双防?的努力值。
不能消除的?强化效果
诸如“N回合伤害?是正常状态?下M倍”、“N回合直接?攻击必定致?命一击”、“N回合物理?攻击减半”“N回合X属?性技能为M?倍”此类的属性?技能是无法?用“清除对方能?力等级增强?”技能清除的?。
当然,自杀后继承?的特攻、特防等这些?强化是可以?消除,而斯加尔卡?的“下2回合攻?击必定致命?”是无法消除?的!
解读致命一?击效果
致命一击会?造成双倍伤?害,这一点所有?人都明白。但对于致命?一击的隐藏?效果却说法?不一,在这里我给?大家澄清下?:
致命一击的?确会消除对?方的强化,那与那些消?强化技能有?什么区别呢??是不是有了?100%致命的技能?就不需消强?化技能了呢??答案当然是?否定的。
—、致命一击造?成的消强化?,简单来说就?是破防,就是说:
1、你用物理攻?击致命,那么只能消?除对方物防?的强化,用特攻攻击?,只能消对方?特防的强化?,其他强化不?变。也就是说,致命一击只?能消除防御?和特防这两?个的强化。
2、破防,在你致命的?这一回合才?破防。也就是说,你致命造成?的伤害是计?算对方强化?后的防御的?伤害的两倍?,所以即使致?命,可能你这回?合造成的伤?害还没下回?合普通攻击?的伤害高,因为下回合?已经没有防?御强化了
3、致命一击能?无视对方先?前强化的防?御和特防,当然只限出?致命那一下?。
二、自身如果之?前被弱化,致命一击后?自己的弱化?也是不会消?除的(可能会导致?“致命一击”的攻击力不?足以秒对方?,所以还是要?先消弱化或?再强化)。
三、致命一击是?否百分百命?中?
在看到古雷?亚寒冰碎裂?后MISS?,我想很多玩?家都抱着这?么一个疑问?。在这里我明?确告诉大家?,致命一击是?百分百命中?的。但是,使用寒冰碎?裂这类技能?后,却不一定能?百分百命中?,这也是不出?致命的原因?。也可以这么?说吧,要出致命,必要条件是?命中,只有命中后?才有可能出?致命,而寒冰碎裂?这类技能,是确保你命?中后能10?0%致命的技能?,所以想用致?命对付谱尼?虚无也是行?不通的(对战普尼,属性技能是?无效的),因为没有命?中,就绝不可能?致命。
精灵技能威?力乘以1.5
其实很多赛?尔发现了——烈焰猩猩“火焰车”实际威力比?“全力一击”实际威力多?。这是为什么?呢?经过本人多?日的努力,终于发现了?规律:
——原来该精灵?使用自身属?性的招式时?(比如烈焰猩?猩(火系)使用火焰车?(火系招式)),威力会有1?.5倍(具体多少,本人也不确?定,总之在1.5左右)的加成。火焰车威力?95乘以1?.5,大于120?,所以火焰车?在没有其他?影响时(比如减半),威力会比全?力威力多。
很多赛尔认?为看到有克?制对方的招?式时,就不管什么?,用克制他的?招式,那我们来看?下面的技能?威力:
奇塔:火焰碰撞(70) 乘 2 =140
百裂冲击(150)乘 1.5 =225
225威力?大于140?威力。
所以 奇塔用百裂?冲击威力比?火焰碰撞大?(个别时候除?外,如机械内战?)。
从技能方面?判断精灵强?弱的方法
判断一个精?灵需要看多?方面的数据?,看种族算潜?力我想大家?都已经很清?楚了,我分享下如?何在技能方?面判断一个?精灵的强弱?。
首先,属性技能,个人最喜欢?的技能,火象的凌厉?,加2攻击跟?速度,同时加攻击?跟速度的技?能可以说是?赛尔号里最?牛的技能了?,当初乌龟的?祈雨也很强?现在有点没?落了,就算像贝特?卡恩只加1?攻击跟速度?,水晶鸭的踏?浪也相当厉?害。哈默的全部?技能提升的?这个就不提?了。所以精灵有?加攻击跟速?度的技能,且加的攻击?又是精灵主?攻击的时候?,就值得研究?下了。另外攻+2,双防+2(耗招用),还有麻
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