网易最接近盛大竞争者.docVIP

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网易最接近盛大竞争者

网易最接近盛大的竞争者   网络游戏一度把丁磊推为中国首富。如今,首富变成了陈天桥,网易正在奋力追赶。   丁磊是中国网络游戏行业的一个先知先觉者。早在2002年,凭借《精灵》和《大话西游2》两款网络游戏,网易率先摆脱了垃圾股概念。从那之后,网易的门户网站概念日趋淡漠,迅速成为一支网络游戏股。   网易公司2004年第三季度财报显示,网络游戏已经占其总收入的67%。第三季度,网易网络游戏净收入达到1.61亿人民币(1940万美元),较上一季度增加21.8%!   “第四季度在线游戏业务仍然会有200-300%的高速增长,在线业务收入将占到总收入的七成。”网易互动娱乐有限公司在线游戏事业部联席总监黄华对《新财经》说。网易2004年全年的净收入起码超过6亿人民币,在线游戏将是主要的利润贡献点;而在2003年,网易的净收入为5.42亿人民币,网络游戏在总收入中的比重尚未过半。   《梦幻西游》和《大话西游II》两款游戏是网易的两张王牌。最新数据显示,“西游系列”两款游戏的同时在线人数已突破64.省略 Inc(电子艺界)后,丁磊眼前一亮,惊叹于电子游戏行业市场的成熟、规模的庞大和用户的狂热。他决意率领网易进军在线游戏。   当时,这是一个不被看好的举动。那时,搜狐和新浪依旧在挖空心思建设网站,以吸引更多的在线广告客户。联众的游戏产品还简单稚嫩。盛大当时只是一个不起眼的小公司,还没有进军在线游戏运营市场。   丁磊力排众议。2001年3月,网易与北京华义联合软件开发有限公司合作推出了大型在线游戏《石器时代》。一个月后,网易注资收购了广州天夏科技有限公司的网络游戏技术及其开发的《天下》游戏。   2001年9月,网易因财报疏漏险些被纳斯达克摘牌。不过,停牌事件却成为网易业务的转折点。此后,网易的网游之路开始加速。2001年底,丁磊带着以天夏技术人员为班底自主开发的大型网络角色扮演游戏――《大话西游Online》卷土重来。但由于研发和缺乏运营经验,《大话西游Online》没有取得预期效果。   此时,盛大已经靠代理《传奇》风生水起,丁磊更加坚信,网络游戏是一个“睡觉都会有几千万入账的行业”。   ???易继续坚持。到了2002年,网易开始尝试代理韩国在线游戏《精灵》,然而这款号称“中国大陆首款全3D的Q版大型网络角色扮演游戏”却让丁磊大失所望。与开发商韩国方面在合作中的摩擦和纠葛让丁磊大呼,“再也不做代理”。2004年网易在代理期限截止前就终止了对《精灵》的运营。   网易在挖落游戏上的第一个重要成功是《大话西游II》。2002年8月,网易在《大话西游Online》基础上推出了更加成熟的《大话西游II》。大话系列在2002年末开始稳步增长。“这是一款极少数获得巨大市场成功的自主游戏之一。” 网易在线游戏事业部联席总监黄华说。   凭借《大话西游II》和短信业务,网易率先跑出了垃圾股的行列。2003年第一季度,网易实现盈利6380万元。此时,短信收入占网易总收入的一半,在线游戏占到了35%。   2003年底,网易又借势推出了自主研发的Q版浪漫网络游戏《梦幻西游》。从此,网易的在线游戏收入开始以每个季度增长百分之二十几的速度递增。      扩张产品线      黄华说,抢到中国游戏行业的第一把交椅是网易的目标。   与盛大相比,网易的差距比较明显。“网易产品线过于单一,盛大十几款产品,网易只有大话系列的两款。”黄华说。   扩充网游产品线,是网易当前的一个重点。2004年末,网易代理的韩国Q版3D网游《飞飞》正式公测,2005年1月开始运营。据悉,《飞飞》由韩国游戏“教父”南仁焕亲力打造,也是全球首款能在游戏中飞行的在线游戏,曾荣获韩国月度最佳游戏称号。   此外,网易计划于2005年4、5月份推出两款自主开发的3D网游(暂名为《天下II》和《大唐》)。届时,市场上将有网易的5、6款游戏产品。   黄华说,网易2005年将加大营销推广力度,扩充更多的点卡购买方式和购买通道。据了解,除了网上销售、网吧、软件商店、超市、声讯电话等传统购买方式,网易还将在POS机上销售点卡。   “预计2005年底,网易将在网络游戏市场占有1/3的份额,”黄华说。网易内部有一个很大的雄心:在角色扮演类网游领域,网易跻身中国第一或与盛大平起平坐。   在目前的网游市场上,网易的市场占有率最接近盛大,两者相差不到十个百分点。      研发长项      比较赶超盛大的各项能力,最让网易底气壮的是它的研发能力。   研发曾是盛大的一块短板。盛大靠代理起家,缺乏自主研发产权和核心技术,由此导致的私服泛滥和知识产权诉讼,在一定程度上拖累了盛大发展。上市后盛大恶补这块短板,通过海外并购解决知识产权纠纷,同时加大研发

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