工程制图与计算机绘图第15章 节  计算机三维绘图.ppt

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第15章 计算机三维绘图 ;   15.1 AutoCAD三维绘图基础   一、三维坐标系与三维点的输入   1. 用绝对坐标输入   (1) 直角坐标形式:直角坐标用点的x、y、z坐标表示,中间用逗号分开。输入格式为“x , y , z”。   (2) 柱面坐标形式:柱面坐标用三个参数表示,即空间点与原点的连线在XY面的投影长度a、空间点与原点的连线在XY面内的投影与X轴正方向的夹角q、空间点的z坐标 值。其输入格式为“a<q, z”。   (3)球面坐标形式:球面坐标也用三个参数表示,即空间点距坐标原点的距离S、空间点与原点的连线在XY面内的投影与X轴正方向的夹角q、空间点与原点连线与XY面的夹角b。其输入格式为“S<q<b”。;;   过滤符的形式为“.坐标符”,即“.x”、“.y”、“.z”、“.xy”、“.xz”、“.yz”,其分别表示要输入相应的一个或两个坐标。例如,在系统要求输入三维点时先输入“.xy”,系统给出“于”提示,等待用户输入x及y坐标,输入后系统提示“(需要z)”,再输入z坐标。过滤符通常与对象捕捉配合使用,系统会从捕捉到的点中过滤出一个坐标或两个坐标。;   二、用户坐标系UCS   通常在AutoCAD中绘制的二维图形都是建立在世界坐标系(World Coordinate System,简称WCS)之上,该坐标系恒定不变。使用世界坐标系,图形的生成和修改都是在单一、固定的坐标系统中进行,对于二维绘图已经足够。但在固定不变的世界坐标系中绘制三维图形时,会给用户带来很大的不便。为方便绘制三维图形,AutoCAD允许用户创建自己的坐标系,即用户坐标系(User Coordinate System,简称UCS)。利用UCS,用户可以方便地绘制各种三维对象。;  ② 输入点,新建的UCS的X轴正方向通过该点,Y轴和当前UCS的XY平面平行,Z轴正方向由X轴正方向和Y 轴正方向按右手法则确定。这是两点方式建立UCS。系统接着提示:   指定XY面上的点或接受:   ① 按回车键,表示接受两点方式建立的UCS。   ② 输入点,表示使用三点方式建立UCS,第一点为新建UCS的原点,第二点为其X轴正方向上的点,第三点为其XY平面上的点,此三点决定了XY平面,该XY平面的外法 矢量方向即为Z轴正方向,Y轴正方向由Z轴正方向和X 轴正方向按右手法则确定。 ;  (2) 输入“F”,将新建的UCS的XY平面与三维物体上的面对齐。系统提示:   选择实体对象的面: (通过鼠标左键单击面的边界内部或面的边来选择面)   选取物体面以后,系统建立一个UCS,该UCS的坐标原点为所选物体面上离拾取点最近的顶点,X 轴正方向与选定面上离拾取点最靠近的边对齐,Z轴正方向为所选物体面的外法矢量方向,Y轴正方向由Z轴正方向和X 轴正方向按右手法则确定。系统接着提示:   输入选项[下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y)]接受:;  ① 按回车键,表示接受建立的UCS。   ② 输入“N”,将UCS定位于选取时所邻接的面。   ③ 输入“X”,将UCS绕X轴旋转180°。   ④ 输入“Y”,将UCS绕Y轴旋转180°。   (3) 输入“X”,或“Y”,或“Z”,将原UCS绕X(或Y,或Z)轴旋转指定的角度,得到新的UCS。   (4) 输入“ZA”,通过确定新坐标系原点和Z轴正方向上的一点创建新的UCS,其原理同上述的两点方式建立UCS,只不过新UCS的X轴和当前UCS的XY平面平行。;  (5) 输入“NA”,按名称保存或恢复UCS。系统提示:   输入选项[恢复(R)/保存(S)/删除(D)/?]:   ① 输入“S”,把当前UCS按指定名称保存。   ② 输入“R”,恢复已保存的UCS,使它成为当前 UCS。   ③ 输入“D”,从已保存的UCS列表中删除指定的UCS。   ④ 输入“?”,列出每个UCS的名称,原点(相对于世界坐标系WCS)及X轴、Y轴和 Z 轴方向的单位矢量。   (6) 输入“P”,恢复上一个UCS。   (7) 输入“W”或按回车键,将当前UCS设置为世界坐标系WCS。   [例15-1] 用三点方式定义一个UCS(见图15-1)。;;  解 命令操作如下:   命令:UCS↙   指定UCS的原点或[面(F)/…/X/Y/Z/Z轴(ZA)]世界:END↙   于 (光标移至A处)↙   指定 X 轴上的点或接受:END↙   于 (光标移至B处)↙   指定XY面上的点或接受:END↙   于 (光标移至C处)↙   命名并存储新建的UCS,操作为   命令:UCS↙NA↙S↙UP↙ (UCS的名字取为UP);  三、模型观察与生成视图

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