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中国网络游戏市场状况调查报告20.doc
中国网络游?戏市场状况?调查报告(2003年?5月)
目录
第一部分 调查背景
第二部分 调查内容
第三部分 调查流程
第四部分 调查的公证?性保障
第五部分 调查结果
一、中国大陆地?区网络游戏?市场概述
二、中国网络游?戏用户分析?
三、网络游戏与?其运营公司?调查
第六部分 附录(主办方简介?)
第一部分:调查背景
2003年?1月,中国互联网?用户已经达?到5910?万(出自CNN?IC的20?03年1月?的《中国互联网?络发展状况?统计报告》),而网络游戏?已经成为互?联网用户上?网主要目的?之一,权威国际数?据公司(IDG)指出,2002年?中国网络游?戏市场规模?达到9.1亿元人民?币,比2001?年增长18?7.9%。根据IDG?的研究,这近10亿?元仅是网络?游戏市场直?接收入,由网络游戏?间接产生的?收入更高达?百亿人民币?之多!
作为国内第?一大网络游?戏门户网站?,www.17173?.com历届?调查受到了?广大玩家及?游戏厂商的?密切关注及?配合,对推动网络?游戏市场发?展起到了良?好效应。
2001年?5月,第一届中国?网络游戏市?场调查由网?龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世?界》等多家国内?知名网络运?营商及游戏?媒体联合主?办,历时21天?,有近10万?玩家在网上?参与了投票?,同时并邀请?了22位业?内专家进行?评分,在综合游戏?界面、网络游戏连?线质量、客户服务等?6个方面进?行评选,最终决出4?位优胜者。
2002年?5月,第二届中国?网络游戏市?场调查顺利?展开,此次调查由?网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世?界》、《网迷》等多家国内?外知名媒体?,以及搜狐网?、上海热线等?多家著名网?站、ISP供应?商等,通过调查问?卷方式直接?向广大中国?网络游戏用?户及网吧业?主进行全面?调查,并根据调查?数据进行分?析,从而准确得?出当前中国?网络游戏市?场现状。
2003年?17173?中国网络游?戏市场调查?也已浮出水?面,本次调查1?7173将?抽调精兵猛?将,联合国内多?家权威媒体?及厂商,通过多渠道?进行细致认?真的调查,并由调查数?据中分析中?国网络游戏?市场现状,对今后一段?时间的中国?网络游戏市?场发展提供?积极的参考?作用。
2003年?17173?中国网络游?戏市场调查?有重大改进?的方式是,在客户服务?、画面、音乐与音效?、市场占有率?、交友健康文?明、女性用户喜?好网络游戏?等方面将采?用在线投票?初赛,挑出入围者?后,再通过手机?限制投票制?方式进行复?赛,从而最大程?度的确保数?据的真实有?效性。,由此得出的?调查报告必?将是一份公?正、权威、科学的报告?,为进一步推?动网络游戏?市场发展,协调网络游?戏市场资源?,规范网络游?戏市场秩序?提供重要的?参考依据。
本次调查指?导部门:中国青少年?网络协会
发起/组织/主办方:www.17173?.com
主办方/IDC:中国联通
主办方/网络实名服?务商:
主办方(IT报纸):《电脑商情报?》
主办方(杂志):《热点*网络游戏》
主办方/短信技术支?持:鸿联95
协办电视媒?体:电玩方舟(gameg?ogogo?)
协办平面媒?体:《软件与光盘?》、《电脑游戏攻?略》、《家用电脑与?游戏》、《学生电脑》、《数码广场》、《数码时代》、《电脑游戏新?干线》、《网上俱乐部?》、《新快报》
调查特约赞?助商:骏网(JUNNE?T)集团、北通(BETOP?)公司
第二部分:调查内容
中国网络游?戏市场的状?况
包括:网络游戏运?营商客户服?务状况
网络游戏美?术、音乐、音效受欢迎?程度
各网络游戏?市场占有排?名情况
玩家对各网?络游戏的喜?爱程度以及?游戏世界的?健康文明程?度
玩家喜爱的?游戏风格、图像方式等?
网络游戏玩?家的群体分?析
包括:上网方式、地点
玩网络游戏?频率
了解游戏主?要的渠道
职业、收入、性别、地域分布
每月购买游?戏月卡的费?用
第三部分:调查流程
2003年?4月9日~2003年?4月17:(网上投票初?赛,评出前7项?的入围者)
2003年?4月18日?:整理调查前?7项的数据?
2003年?4月19日?~2003年?5月8日 (前7项调查?进行手机投?票复赛)
2003年?5月9日~2003年?5月13日? (整理汇总数?据)
2003年?5月15日?于美国E3?展会发布本?次调查数据?
第四部分:调查的公证?性保障
本次调查限?制同一IP?地址内的用?户在10个?小时内连续?提交问卷,并在激烈竞?争的复赛中?,同一手机号?码对某支持?项超过2次?以上的投票?均被视为无
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