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文档视图结构2 VC++软件开发教材.ppt
* VC++软件开发 广州大学华软软件学院 * VC++软件开发 广州大学华软软件学院 文档/视图结构 II ——视图与图形显示 主要内容 设备环境的操作机制 设备环境介绍 图形对象介绍 常用绘图函数 一、 设备环境与绘图显示 Windows是一个与设备无关的操作系统,不允许直接访问硬件,如果用户想将文本和图形绘制到显示器或其他某个设备,必须通过“设备环境”这个抽象层与硬件进行通信 。 设备环境与图形对象,协同完成绘图显示工作。就像画家绘图一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔,用画笔的画布上绘画,不同的画笔画出不同的画。选择合适的图形对象和绘图函数,才能按要求完成绘图任务。 1.1 设备环境类 设备环境(Device Context)是把应用程序与设备驱动器相联的一种数据结构 ,设备环境实际上相当于一个画布,所有的绘图操作在上面进行。 MFC提供了设备环境类,它们能使DC 的处理更容易。 Windows图形设备接口功能被封装在两个MFC类中:设备环境类CDC和图形设备接口对象类GDI(Graphics Device Interface)。 1.2 四种DC子类 CClientDC CPaintDC CMetaFileDC CWindowDC 1.2.3 CMetaFileDC CMetaFileDC对象封装了在一个Windows图元文件中绘画; 要实现一个Windows元文件,首先创建一个CMetaFileDC对象;激活CMetaFileDC构造函数,然后调用Create成员函数创建一个Windows元文件设备环境,并将它连接到此CMetaFileDC对象上。 1.2.4 CWindowDC CWindowDC用于窗口客户区和非客户区(包括窗口边框、标题栏、控制按钮等)的绘制。 与CClientDC相同,在CWindowDC的构造函数中调用了GetDC(),在析构函数中调用了ReleaseDC()。利用它可以自己绘制窗口边框和按钮。 利用向导创建的程序或类中,已经自动加入了创建DC所需要的代码。在文档/视结构的程序中典型的OnDraw函数 : void CMyView::OnDraw(CDC* /*pDC*/) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 } 该指针默认是被注释的。 二、 DC的使用 2.1 其他函数使用DC的方法 Windows限制了可用设备环境的数目(同时只能有5个),并且,不删除它在程序退出前会丢失一部分内存。 方法一:在栈中构造对象,析构函数在函数返回时自动触发 void CMyView::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect; CClientDC dc(this); //在栈中构造dc,根据自己需要的类型,可以构造上述4种dc dc.GetClipBox(rect); //dc 自动释放 } 方法二:通过手工调用ReaseDC函数来释放设备环境 void CMyView::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect; CDC *pDC=GetDC(); //获取一个指向dc的指针 pDC-GetClipBox(rect); ReleaseDC(pDC); //必须调用ReleaseDC删除此对象 } 三、GDI对象 MFC将Windows中的GDI转化为C++形式的类。 CGdiObject类是基类,提供了许多派生类管理,如位图、区域、画刷、画笔、调色板和字体等。 3.1 画刷 画刷用来填充一个封闭图形对象(如矩形、椭圆)的内部区域。默认的刷子将封闭图形内部填充成全白色。我们以前所创建的窗口内部都是白色,就是窗口使用默认刷子填充的结果。MFC用CBrush类来封装这一GDI对象,CBrush是由CGdiObject派生来的,它提供了若干种用于操作CBrush对象的方法。 3.2 画笔 画笔用于绘制对象的边框以及直线和曲线。默认画笔画一条与一个像素等宽的黑色实线。MFC用CPen类来封装这一GDI对象。CPen也是由CGdiObject派生来的 画笔的属性 画笔通常具有宽度、样式和颜色3种属性。画笔的宽度即所画的线条宽度,是设备单位表示的。默认的画笔宽度是一个像素单位。 3.3 位图 位图是图像存储的一种数据格式,它使用像素阵列来保存。位图的大小由像素
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