EV-Globe二次开发培训之模型特效.pptx

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EV-Globe模型特效报告人:牛玉刚综 述EV-Globe模型特效分为四个部分表述1、EV-Globe模型格式及继承关系2、模型的骨骼动画3、模型的部件运动控制4、模型与粒子特效的绑定EV-Globe模型格式1、EV-Globe支持的模型格式 目前EV-Globe支持的模型格式有两种Collada 模型 (.dae),此种模型是以 xml的扩展模式进行组织 ,目前不能支持骨骼动画,可以由SketchUp软件建模。.X模型,此种模型是Direct3D默认支持的格式,可以包含骨骼动画,可以由3DMax软件建模导出。 EV-Globe拟支持的模型格式.3DS模型,此种模型是3DMax软件默认保存的格式之一,也是较为通用的格式.Obj模型,此种模型是Maya软件默认格式之一,也是较为通用的格式EV-Globe模型继承关系BaseModelColladaModelXModelSimpleXModelBoxModelHalfSphereModelConeModelCylinderModelBASEMODEL说明EV-Globe模型的顶层名称空间为EarthView.Globe.Core.ModelBaseModel,所有模型的父类,定义了模型共有的属性方法。 重要属性: public ModelParam ModelParam{get;set} 获取或设置模型参数public bool BoundingBoxComputed{get;} 指示模型的外边框是否计算过public virtual Matrix WorldTransform{get;set} 获取或设置模型的世界变换矩阵public Vector3 MinBoundingBox{get;set} 获取或设置外接包围盒最小值(建模坐标系)public Vector3 MaxBoundingBox{get;set} 获取或设置外接包围盒最大值(建模坐标系)BASEMODEL说明public int TextureFactor{get;set} 纹理混合参数,默认为Color4(0,0,0,0)public int SelectedTextureFactor{get;set} 被选中状态时的纹理混合参数 重要方法:public virtual void ComputePosition(DrawArgs drawArgs,ModelParam modelParam) 根据模型参数计算模型的空间位置public virtual Matrix4d ComputeWorldTransform(ModelParam modelParam) 根据模型参数计算模型的世界变换矩阵public virtual Vector3[] ComputeGeoBoundingBox() 计算模型的外包围盒BASEMODEL说明public virtual bool IntersectWithRay(Vector3 rayPos, Vector3 rayDir, DrawArgs drawArgs) 判断射线与模型是否相交,rayPos射线起始位置,rayDir射线方向,在派生类中实现此方法ModelParam对象public string Name;此参数代表的模型的名称public bool IsOn;此参数代表的模型是否开启public double Latitude;模型的纬度坐标(-90,90)public double Longitude;模型的经度坐标(-180,180)public double Altitude;模型所处的高度public double RotateX;模型绕X轴旋转的角度public double RotateY;模型绕Y轴旋转的角度public double RotateZ;模型绕Z轴旋转的角度public double ScaleX=1.0;模型X坐标缩放比例public double ScaleY=1.0;模型Y坐标缩放比例public double ScaleZ=1.0;模型Z坐标缩放比例public AltitudeMode AltitudeMode= AltitudeMode.ClampedToGround;模型的高度模式public bool IsSelected=false;模型是否被选中public bool ShowAxis;是否显示坐标轴 Xmodel结构用法说明 XModel由BaseModel继承而来,实现了BaseModel定义的虚拟方法XModel的主要特点有两个: 1、XModel支持骨骼动画 即可以在建模时建立骨骼动画,由此类加载并渲染控制。 2、XModel框架呈树状结构 XModel支持Frame层次框架结构。 3、Xmodel 允许

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