第1章 节 编写c#程序 C#程序设计课件.pptVIP

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第1章 节 编写c#程序 C#程序设计课件.ppt

;C#面向对象程序设计;本章导读;1.1 什么是.net framework;1.1 什么是.net framework;1.1 什么是.net framework;1.1 什么是.net framework;1.2 控制台应用程序; (2)在“模板”框中选择相应的开发语言,并选择“控制台应用程序”,在“名称”文本框中设置应用程序的名称。然后单击【确定】按钮,将打开代码编辑器,并已自动形成了程序的基本结构,并在Main函数中输入程序,如图所示: ;1.2 控制台应用程序;1.3 Windows应用程序的开发;1.3 Windows应用程序的开发;1.3 Windows应用程序的开发;1.3 Windows应用程序的开发;1.4 c#基本语法;1.4 C#基本语法;1.4 C#基本语法;有符号整数类型及其意义如下: sbyte(有符号字节型) 其范围是-128~127之间的整数,占1个字节(B)。 short(短整型) 其范围是-32768~32767之间的整数,占2个字节。 int(整型) 其范围是-2147 483 648~2147 483 647之间的整数,占4个字节。 long(长整形) 其范围是-9 223 372 036 854 775 808~9 223 372 036 854 775 807之间的整数,占8个字节。 与上述有符号整型分别对应的无符号整型包括: Byte(字节型) 其范围是0~255之间的整数,占1个字节。 Ushort(短整型) 其范围是0~65535之间的整数,占2个字节。 Uint(整型) 其范围是0~4 294 967 295之间的整数,占4个字节。 Ulong(长整型) 其范围是0~18 446 744 073 709 551 615之间的整数,占8个字节。 ;2.实数型 实数型包括单精度浮点型(float)、双精度浮点型(double)和小数型(decimal)。其意义说明如下: Float(单精度浮点型) 其范围是±1.5×10-45~±3.4×1038之间的数,占4个字节,其精度为7位,主要用于科学计算; Double(双精度浮点型) 其范围是±5.0×10-324~±1.7×10308之间的数,占8个字节,其精度为15-16位,主要用于科学计算; Decimal(小数型) 其范围是±1.0×10-28~±7.9×1028之间的数,占16个字节,可表示28-29个有效数字,具有更高的精度和更小的范围,多用于财务或货币计算。 ;1.4.1.2 字符类型和字符串类型 字符类型和字符串类型都是常用的数据类型,它们的类型标识符分别为char和string,其意义说明如下: Char(字符类型) 有所有的unicode字符集组成这种字符集的特点是1个字符用2个字节来存储,因此每个字符占用16位,类似于1个16位无符号整数。 String(字符串类型) 字符串类型是任意unicode字符序列的集合,这种字符序列由0个、1个或多个unicode字符组成。;1.4.1.3 布尔类型与对象类型 布尔类型是逻辑真(true)或逻辑假(false)的集合,其类型标识符是bool。也就是说,由bool定义的变量只能对其赋true或false,而不能是其他值,这与C/C++是不同的。 对象类型的类型标识符是object,对象类型变量可以存放任意一种类型的数据,其占用空间的大小跟具体的数据类型有关。;1.4.2 变量与常量 1.4.2.1 变量 变量是指在程序运行过程中,其值可以改变的量。变量实际上是计算机内存中的一个存储单元,可以将该存储单元想象为一个容器,对变量的存取就像往容器中存放东西和取东西一样。容器有一个名称,就是变量名。变量名是由程序员定义的合法的标识符。往变量这个“容器”中放东西和取东西都需要通过变量名来实现。;例如: int n; //定义一个整型变量,变量名为n ushort un; //定义一个无符号短整型变量,变量名为un long ln; //定义一个长整型变量,变量名为ln float x,y; //定义两个单精度浮点型变量,变量名分别为x、y double dx; //定义一个双单精度浮点型变量,变量名分别为dx、 decimal money; //定义一个十进制变量,变量名为money bool flag; //定义一个布尔类型变量,变量名为flag char ch; //定义一个字符变量,变量名为ch string str; //定义一个字符串变量,变量名为string C#规定,变量必须先定义(声明)后引用。变量的定义必须使用数据类型 。 C#规定,变量必须在赋初值后才能引用,负责将产生语法错

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