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第3章 节 3ds max 6的基本操作 3ds max .ppt
第3章3ds max 6的基本操作 本章导读 本章主要介绍3ds max 6中的一些基本操作,通过对这些基本操作可以熟悉3ds max 6命令的基本规律。 本章主要知识点 对象的选择 对象的复制 常用的变换对象工具 对象捕捉功能的设置 各种坐标系和坐标轴心 3.1 对象的选择 3.1.1 单个对象的选择 在3ds max 6中,只有先选择对象,才能对对象进行修改、编辑等。3ds max 6为用户提供了多种选择对象的工具,包括如图3-1所示的选择工具如Select by name、Select All等。 图3-1 对象选择命令 同时,在主工具条中还有一些用来选择和变换对象的按钮,如图3-2。在图中有的图标右下角有一个小三角,这表明下面还隐藏着其他选项。如 、 。在这两个隐藏的图标下也是用来选择和变换对象的工具,如图3-3、3-4。 其中的Select Filter选择过滤器编辑框用于过滤要选择的对象,单击编辑框的下拉箭头,就有一下拉列表,他们表示各个选择对象的类型。如图3-5。 图3-2 工具栏中的各种变换工具 图3-3 区域选择工具 图3-4 缩放选择工具 图3-5 选择过滤器 3.1.2 多个对象的选择 在3ds max 6中,有的时候要对多个对象同时进行修改、编辑等,这就需要将这些对象先选择,单击对象是最基本的操作,它可以用来选择一个对象也可以选择一组对象。按住Ctrl键,在任一视图中单击对象,则所单击对象都被加入选择集中。要想取消选择对象,同样按住Ctrl键,在任一视图中单击被选择对象,则所单击被选择对象就取消了选择。 当然,要同时选择多个对象,也可用工具栏中的各种变换工具,如区域选择、窗口以及交叉选择等。同时还可以运用Edit菜单栏中的Select by name、Select by Color、Select All等来进行多个对象的选择。 3.1.3 对象的锁定 在3ds max 6中,要想对被选择的对象进行操作而不至于在操作过程中出现对其他对象进行误操作,那么就可以将被选择对象锁定。 首先,选择所需进行操作的对象,按下信息提示区的 ,这样被选择对象就被锁定。 2.旋转并复制 继续上一例子,删除所有复制的棱锥,选择Pyramid01,选择主工具栏中的 ,按住Shift键不放,在视图上沿着Z方向拖动鼠标,松开鼠标,在弹出的对话框中,设置数量为5个,如图3-9所示。 图3-9 旋转并复制对象 3.缩放并复制 这里我们使用 等比例缩放,与前两种操作基本相同,就不再赘述。为了便于读者观看,在这里运用 工具,将缩放的棱锥在X向上排开,如图3-10所示。 图3-10 缩放并复制对象 3.2.2 阵列复制对象 阵列复制对象用于当前选择的物体,进行一系列的复制操作。下面来介绍一下三种阵列复制的操作方法。 1.Array阵列 新建一个max文件,在视图中创建一个Pyramid01,选择“Edit” / “Array”命令,将弹出如图3-11所示的对话框,设定参数如图。 图3-11 Array对话框 Array复制也可在二维和三维上进行复制对象,在二维上复制时选择2D按钮,设定参数即可。三维复制这里就不再介绍,有兴趣的读者可自己动手练习。图3-12为阵列复制图。 图3-12 Array阵列复制对象 2.Snapshot快照 Snapshot快照复制可以复制已设置了动画的物体在指定帧的运动状态,就像拍照一样,也可以单独复制任一帧或是沿着动画轨迹间隔均匀时间或者均匀距离的复制物体在各帧中的状态。但是在使用之前需选定已设定动画的对象。 首先,打开我们已制作的Snapshot.max文件,这是我们已制作好的一个动画文件。选择Pyramid01,选择“Edit” / “Snapshot”命令,将弹出如图3-13所示的对话框,在其中可以设定复制品的数量、复制对象轨迹线帧的范围和对象复制方法。 图3-13 Snapshot对话框 图3-14 Snapshot复制对象 3.Spacing Tool阵列工具 选择“Edit” / “Spacing Tool”命令,将弹出如图3-15所示的对话框,使用该对话框可以沿着由样条曲线或由一对点所定义的路径分配当前
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