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HandlerThread,Handler,Thread使用方法
HandlerThread,Handler,Thread使用方法
Handler会关联一个单独的线程和消息队列。Handler默认关联主线程,虽然要提供Runnable参数 ,但默认是直接调用Runnable 中的run()方法。也就是
默认下会在主线程执行,如果在这里面的操作会有阻塞,界面也会卡住。如果要在其他线程执行,可以使用HandlerThread 。
HandlerThread的使用
//Handler handler new Handler() {//...//}HandlerThread uIhandlerThread new
HandlerThread(update);uIhandlerThread.start();//Handler UIhandler new
Handler(uIhandlerThread.getLooper());Handler uIhandler new Handler(uIhandlerThread.getLooper(),new Callback() {
public boolean handleMessage(Message msg) { Bundle b msg.getData(); int age b.getInt(age);
String name b.getString(name); System.out.println(age is + age + , name is + name);
System.out.println(Handler + Thread.currentThread().getId()); System.out.println(handlerMessage);
return true; }});
当要停止uIhandlerThread执行时用:
if(uIhandlerThread!null) { pointThread.quit();}
Handler的使用
目前常使用的有两种用法,
一种是自定义Handler,在handleMessage进行事件的处理, 这个Message可以是在其他线程中send的,或者在主线程中send。
在线程中发送信息到主进程:
1.定义handler
public class MyHandler extends Handler { @Override public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){ case 1 : } } } MyHandler myHandler new
MyHandler();
或者
Handler myHandler new Handler(new Callback(){ // 参数也可以为 (this.getMainLooper(),new Callback(){})不写则默认
为主进程的Looper @Override public boolean handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub
return false; } });
2.新建一个线程
Thread sender new Thread(){ @Override public void run() { myHandler.obtainMessage( inWhat
, inA , inB , inToken ); myHandler.sendMessage( inMessage );
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