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新技术NFC与HTML5
桌面通知 (Notifications) 通过桌面通知系统,网站可以在用户桌面弹出一条通知,无论用户是否浏览当前网页,甚至最小化了浏览器,通知均可到达用户桌面。 if (window.webkitNotifications.checkPermission() == 0) { var title = 领跑HTML5支持 傲游升级自主内核, text = 桌面通知时HTML5的独门秘籍; window.webkitNotifications.createNotification(, title, text).show(); } 多媒体 音频和视频 (Audio + Video) Audio和Video是首批添加到HTML规范中的标签。它们的加入使得我们可以像插入图片一样来处理音频及视频文件。 audio src=sound.mp3 controls/audio video src=movie.webm autoplay controls/video 三维、图形与特效 Canvas 画布元素 传统的网页,总是使用GIF或者JPEG来显示图像,这种图形是需要事先画好的“静态”的图像。而Canvas,则是用Javascript的一种绘图手段。 可以用它来画图、合成图象、或做简单的(和不那么简单的)动画。 canvas id=canvas width=300 height=300/canvas script var ctx = document.getElementById(canvas).getContext(2d); ctx.fillRect(20, 25, 150, 100); ctx.beginPath(); ctx.arc(220, 110, 100, Math.PI * 1/2, Math.PI * 3/2); ctx.lineWidth = 15; ctx.lineCap = round; ctx.strokeStyle = rgba(255, 127, 0, 0.5); ctx.stroke(); /script WebGL WebGL是一种3D绘图标准,有别于过往需加装浏览器插件,透过WebGL的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示。 WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题: 第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持; 第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。 性能与集成 XMLHttpRequest 2 作为XMLHttpRequest的改进版,XMLHttpRequest Level 2在功能上有了很大的改进。支持跨源XMLHttpRequest和进度事件(Progress events)。 计算上传进度: xhr.upload.addEventListener(progress, function (e) { var pc = parseInt(100 –(e.loaded / e.total * 100)); progress.style.backgroundPosition = pc + %; } CSS3 颜色 (Color) 透明度: opacity: 0.1; opacity: 0.5; opacity: 0.9; RGBA色彩模式: color: rgba(255, 0, 0, 0.75); PS: RGBA是在RGB的基础上多了控制alpha透明度的参数。 HSL色彩模式: color: hsl(0, 100%, 50%); PS: HSL色彩模式是工业界的一种颜色标准,HSL分别代表色调,饱和度,亮度三个通道。 文本 (Text) 文本阴影: text-shadow: 0 0 20px #fefcc9, 10px -10px 30px #feec85, -20px -20px 40px #ffae34, 20px -40px 50px #ec760c, -20px -60px 60px #cd4606, 0 -80px 70px #973716, 10px -90px 80px #451b0e; 省略标记: text-overflow: ellipsis; PS: 需配合 white-space: nowrap;overflow: hidden; 一起使用。 变形 (Transforms) transform:
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