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两个 JOGL 的编程框架 本章介绍,为 3D 的 Java 包装 JOGL()(2D)图形库的 OpenGL ()。我将实现一个简单的例如,一个旋转的多种颜色的立方体,使用两种编程 框架,一个用人回调,其他利用积极的渲染。一种方式,我将比较他们是看到他们如何处理多维数据集的 动画不同的帧速率。 下一章将探讨在更详细的 JOGL 的功能,当我开发应用程序包含许多你已经看到了在 Java 3D 编码的 元素,包括格子地板,一个旋转的纹理领域,天空盒,一个广告牌,重叠,并键盘导航。第三章探讨如何 负载的 OBJ 模型,实施碰撞检测,并播放 3D 音效。 1。 JO

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