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Section 2 复合对象创建——Scatter 计算机辅助设计——3ds Max 幻灯片课件.ppt
Section 2 复合对象——Scatter(散布)
计算机辅助设计——3ds Max
本节导入
如何快速创建大量类似物体并自然分布于其它物体的表面上?
本节主要学习内容
Scatter复合对象的创建方法(重点)
Scatter对象拾取
Scatter Objects面板的参数修改
Transforms面板各参数的意义(难点)
辅助功能Display面板的作用
材质初识
Scatter复合对象的创建方法/准备工作
提示:草的实体在加Bend修改器前,需给足够的Segments(分段),使曲面更光滑。
Scatter复合对象的创建方法/ Scatter对象拾取
注意:拾取顺序,先选要散布对象(草),再选被散布对象(平地)
辅助功能Display面板的作用
加速计算机的运行速度
材质初识
操作步骤小结
创建Plane和Cone各一个,并适当调整Cone的造型。
两者进行Scatter复合操作。
在Scatter Objects面板中,对Cone进行复制。
在Transforms面板中,适当修改各个变换参数。
赋予适当材质。
练习与讨论
练习
创建一块布满着乱石的地形
讨论
如何使用以前所学的什么方法来创建第一块石头可以?
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