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Section 2 复合对象创建——Scatter 计算机辅助设计——3ds Max 幻灯片课件.ppt

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Section 2 复合对象——Scatter(散布) 计算机辅助设计——3ds Max 本节导入 如何快速创建大量类似物体并自然分布于其它物体的表面上? 本节主要学习内容 Scatter复合对象的创建方法(重点) Scatter对象拾取 Scatter Objects面板的参数修改 Transforms面板各参数的意义(难点) 辅助功能Display面板的作用 材质初识 Scatter复合对象的创建方法/准备工作 提示:草的实体在加Bend修改器前,需给足够的Segments(分段),使曲面更光滑。 Scatter复合对象的创建方法/ Scatter对象拾取 注意:拾取顺序,先选要散布对象(草),再选被散布对象(平地) 辅助功能Display面板的作用 加速计算机的运行速度 材质初识 操作步骤小结 创建Plane和Cone各一个,并适当调整Cone的造型。 两者进行Scatter复合操作。 在Scatter Objects面板中,对Cone进行复制。 在Transforms面板中,适当修改各个变换参数。 赋予适当材质。 练习与讨论 练习 创建一块布满着乱石的地形 讨论 如何使用以前所学的什么方法来创建第一块石头可以?

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