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三维动画设计第5章 节 灯光.ppt

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三维动画设计第5章 节 灯光.ppt

聚光灯 SpotLight “高级效果”卷展栏 柔化漫反射边:柔化漫反射边缘。此数值越小,那么漫反射区域的边缘就越是柔和,其取值范围是0到100。 漫反射:默认为开启状态,如果关闭它,在渲染时将不会处理漫反射区域。 高光反射:关闭该复选框将不会渲染高光区域。 仅环境光:默认为关闭状态,如果开启它将只使用环境光渲染。 投射贴图选项组 聚光灯 SpotLight “高级效果”卷展栏 贴图:在这里,我们可以为当前的灯光指定一张位图,这就像电影放映机或幻灯机一样,灯光可以将这张图(当然也可以是动态的,如图*.avi文件)投射到其他物体表面 聚光灯 SpotLight “阴影参数”卷展栏 “对象阴影”选项组 颜色:点击旁边的色块,在弹出的颜色选择器中可以调节阴影的颜色。 密度:通过调整投射阴影的百分比来调整阴影的密度。 贴图:允许用户为阴影加入贴图来改变投影的颜色。 灯光影响阴影颜色:开启此选项,灯光的颜色将会影响阴影的颜色,阴影的颜色将会是灯光的颜色和阴影的颜色的混合体。 聚光灯 SpotLight “阴影参数”卷展栏 “大气阴影”选项组 启用:开启此选项,场景中的大气效果将会产生阴影。 不透明度:此参数用来调整大气阴影的透明度。若参数为0时,大气效果将没有阴影。若此值为100时,大气阴影效果密度达到最高。 颜色量:调整大气阴影颜色和普通阴影颜色的混合度,当采用大气阴影时,在某些区域产生的阴影是由阴影本身颜色与大气阴影相混合生成的。当此值为100时,阴影的颜色完全饱和。 聚光灯 SpotLight “高级光线跟踪参数”阴影卷展栏 如果在“常规参数”卷展栏的“阴影”选项组的阴影贴图类型下拉菜单中选择“高级光线跟踪”阴影类型时,就会出现这个卷展栏 “基本选项”组 这里有一个下拉菜单,包含了三个选项: 简单:从光源向表面投射单一的光线,不考虑反走样计算。 单过程抗锯齿:向表面投射一束光线,并从每个发光的表面发射同样数量的光线。光线的数量可以在Pass 1 Quality中设置。 双过程抗锯齿:向表面投射两束光线,第一束光线用来确定表面上的点是完全照亮、完全阴影或半阴影状态。如果处于半阴影状态,则投射第二束光线进一步平滑阴影边界。第一束光线在Pass 1 Quality中设置,第二束光线在Pass 2 Quality中设置。 聚光灯 SpotLight “高级光线跟踪参数”阴影卷展栏 双面阴影:如果开启此复选框,3ds Max会在计算阴影的同时考虑背面阴影,此时对象内部并不被外部灯光照亮;若关闭时将忽略背面阴影,外表灯光也可照亮对象内部。 抗锯齿选项组 阴影完整性:设置从发光表面发射的第一束光线数量。 阴影质量:设置从发光表面发射的第二束光线数量。 阴影扩散:对反走样边缘的模糊半径(以象素为单位)。 阴影偏移:设置发射光线的对象到产生阴影的点之间的最小距离。用来防止模糊的阴影影响其他区域。当增加模糊值时,应同时增加阴影偏差值。 抖动量:用来增加光线位置的随机性。 聚光灯 SpotLight “高级光线跟踪参数”阴影卷展栏 下图基本展示了高级光线追踪阴影的基本用法及原理 聚光灯 SpotLight “区域阴影”卷展栏 当在“常规参数”卷展栏的“阴影”选项组阴影贴图类型下拉菜单中选择“区域阴影”类型时,就会出现这个卷展栏。 区域阴影模拟从一盏面光源灯所投射的阴影。之所以会产生区域阴影,这是因为自然界中很多光源类型是有体积和面积的,光线从发光面积的不同部分出发,照射到同一物体时会产生多个阴影,因此我们会看到许多阴影在离物体较近的位置时比较清晰,离物体较远的位置时比较模糊。 聚光灯 SpotLight “区域阴影”卷展栏 “基本选项”组 这里包含了五种类型的区域灯光: 简单:从光源向表面投射单一的光线,不考虑反走样计算。 长方形灯光:以长方形阵列的方式从光源向表面投射光线。 圆形灯光:以圆形阵列的方式从光源向表面投射光线。 长方体形灯光:从光源向表面投射方盒状光线。 球形灯光:从光源向表面投射圆球状光线。 双面阴影:如果开启此复选框,3ds Max会在计算阴影的同时考虑背面阴影,此时对象内部并不被外部灯光照亮;若关闭时将忽略背面阴影,外表灯光也可照亮对象内部。 聚光灯 SpotLight “区域阴影”卷展栏 “抗锯齿”选项组 阴影的质量取决于两个因素:阴影边缘和边界虚化。这两种效果都是通过采样得到的,高的采样值将会得到较好的质量。但是,采用值过高的话会大大延长渲染的时间。 阴影完整性:设置从发光表面发射的第一束光

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