网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

CAXA实体计划教学大纲.doc

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
CAXA实体计划教学大纲

CAXA实体设计课程教学大纲 一、课程的性质和任务 本课程是一门专业基础课程。通过学习让学生掌握实体设计的基本方法,熟练掌握各种工具的用法,设计中等复杂程度的机械零件;掌握各种装配工具的使用,能灵活应用装配工具装配各种装配件;了解动画制作的基本过程;了解钣金件的设计过程、光源、背景的设置等基本内容。 二、课程教学目标 (一)知识教学目标 1、熟练掌握各种工具的用法,设计中等复杂程度的机械零件; 2、掌握各种装配工具的使用,能灵活应用装配工具装配各种装配件; 3、了解钣金件的设计过程、光源、背景的设置等基本内容。 (二)能力培养目标 1、培养学生机械零件三维设计的能力; 2、培养学生CAD设计能力; (三)思想教育目标 1、培养学生耐心、细致的学习态度; 2、培养学生勇于创新的精神; 三、学时分配 章、节 内容 学时分配 理论 实践 合计 第1章 CAXA实体设计特点 2 2 4 第2章 设计环境 2 2 4 第3章 CAXA实体设计的设计过程 2 2 4 第4章 智能图素 4 6 10 第5章 零件设计 2 4 6 第6章 零件定位 2 2 4 第7章 钣金件设计 2 2 4 第8章 二维工程图生成 2 2 4 第9章 曲线 2 2 4 第10章 曲面设计 2 2 4 第11章 颜色、纹理及表面光泽的应用 2 2 4 第12章 设计环境的光源、背景和真实感 2 2 4 第13章 动画 2 2 4 第14章 与其他软件共享 2 2 4 合计 30 34 68 四、教学内容及要求 教学内容 教学要求 了解 熟悉 掌握 第1章:CAXA实体设计特点 1.1 设计界面 1.2 设计元素库 1.3 拖放式操作 1.4 三维球 1.5 尺寸修改 1.6 定位锚 1.7 多视窗显示 1.8 不同的零件编辑状态 1.9 显示工具 1.10 双内核 1.11 属性表 1.12 二维、三维相关联 第2章:设计环境 2.1 CAXA实体设计环境的特点 2.2 选择设计环境模板 2.3 基准面 2.4 设计环境设置 2.5 设计环境菜单 2.6 设计环境工具栏 2.7 向导 第3章:CAXA实体设计的设计过程 3.1 CAXA实体设计简介 3.2 进入设计环境 3.3 创建零件 3.4 零件的装配 3.5 生成零件的二维图 3.6 零件渲染 3.7 零件的动画制作 3.8 零件共享交流 第4章:智能图素 4.1智能图素的的分类 4.2 智能图素的使用方法 4.3 图素的应用实例 4.4 高级图案应用实例 4.5 工具图素应用实例 4.6 自定义智能图素的生成 第5章:零件设计 5.1 零件设计技术 5.2编辑零件 5.3 零件设计工具及技术 5.4 零件设计中的设计 5.5 装配零件 5.6组合零件 5.7 修改零件的面和边 5.8 保存零件和设计环境 5.9 设计参数 5.10 设计工具及技巧 第6章:零件定位 6.1 利用智能捕捉反馈定位 6.2 无约束装配工具 6.3 约束装配工具 6.4 利用智能尺寸定为 6.5 三维球工具的应用 6.6 利用背景栅格定位 6.7 位置选项卡 6.8 重定位定位锚 第7章:钣金件设计 7.1 钣金件设计工具和要求 7.2 钣金件的编辑手柄 7.3 钣金件设计实例 7.4 钣金件板材材料型号的修改和添加 第8 章:二维工程图的生成 8.1 绘图环境 8.2 视图生成 8.3 视图编辑 8.4 工程图标注 8.5 添加其他工程标注 8.6 视图更新 8.7 从二维工程图到三维设计的修改 8.8 保存工程图文件 8.9 生成明细表 8.10 绘图模板的定义 8.11 生成钣金件的工程图 8.12 生成孔的列表 8.13 工程图共享交流 第9章:曲线 9.1 三维曲线 9.2 曲面等参数线 9.3曲面交线 9.4曲面投影线 9.5公式曲线 第10章:曲面设计 10.1附加曲面造型工具 10.2网格面 10.3放样面 10.4直纹面 10.5旋转面 10.6边界面 10.7导动面 10.8曲面过渡 10.9曲面延伸 第11章:颜色、纹理及表面光泽的应用 11.1零件的智能渲染属性 11.2智能渲染属性 11.3转换智能渲

文档评论(0)

yxutcangfp + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档