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c贪吃蛇课程设计
C++课程设计报告
(贪吃蛇游戏的实现)
院 系:计算机工程系
专 业: 软件工程
学 号:
姓 名:
2011-06-24
目录
一、应用程序的最终界面
1.1选题背景
1.2关于编译软件
1.3关于兼容性
二、概要设计
2.1程序流程与思路
三、软件实现
3.1变量函数的声明
3.2主要功能的实现
3.2.1初始化食物
3.2.2游戏控制
四、结果与讨论
4.1错误调试与分析
4.2程序的缺陷
五、总结展望
一、应用程序的最终界面
本游戏是通过键盘的方向键来控制贪吃蛇的运动的,最终运行所产生的界面效果如下
1.1.选题背景
贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我,它的制作方法对于以前的我而言都是很神秘的。我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我的编程能力不是很强,但是我有信心,在这次学习中我将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我选定了这个题目。
1.2关于编译软件
本程序采用Microsoft Visual C++6.0的中文版本进行编译。VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C++规范,但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。
3.1函数声明
void Fence::InitFence()//画框框;
void Fence::OutputF()//显示框框;
void SnakeNode::add_head(int x,int y) //插入头结点;
void SnakeNode::delete_tail()//删除尾结点;
void move::moving()
void change_point(char); //改变方向;
void get_food();//做种子(程序运行时间);
3.2.1初始化食物
确定用点数组存储贪吃蛇以后,贪吃蛇的食物如何达到随机出现,并且能够按照网格式与蛇头无偏差相接就是一个亟待解决的问题。
随机出现应采用rand()函数来实现,而食物与蛇头无偏差相接则利用坐标来解决。设置两个整型变量food x,food y作为食物出现的点的坐标,令food_x= rand()%18+1; food_y= rand()%18+1即可。使随机出现的点能够整除最小网格,也就是使食物与蛇头无偏差相接。
再由食物坐标food x,food y与蛇头坐标是否相同判断蛇是否“吃”到了食物
void move::get_food()
{
srand((unsigned int) time(NULL)); //做种子(程序运行时间);
food_x= rand()%18+1;
food_y= rand()%18+1;
f.game[food_x][food_y]= *
}
3.2.2游戏控制
开始游戏后的重点是如何用键盘来控制蛇的移动.首先说明键盘与蛇的响应,设置一个方向控制变量dir point;,再添加 m.change_point(keydown)函数来实现键盘消息的传递,按下不同的键盘按键,dir point会相应的改变,再利用switch语句在change_point(char keydown)函数中对坐标进行相应改变即可。如图3-3所示。
运行游戏
按w a s d控制方向
头部是否与food重合
将food添加到蛇身中并产生新food
出界
与自身相交交
移动一格
更新运动方向
Y
N
N
Y
N
Y
Return
false
Return
ture
(1)下 (2)左 (3)上 (4)右
图3-3 键盘的上下左右键的效果
4.1错误调试与分析
此程序的在调试过程中曾先后出现蛇不吃仔等问题,最严重的是当它追尾时它依然运行着。是因为没有定义其撞到自身时的情况。其次次程序在游戏过程中频闪的非常严重。查阅了资料,双缓冲技术可以解决这个问题,但是如果采用双缓冲技术,暂时还不能克服背景的问题,因为在双缓冲技术的应用中,背景是被强制默认为颜色,而不是图片。在背景问题上本来我打算在system(cls);后加上system(“color 3F”)来改变颜色,但发现加上运行后第一界面不是次颜色,我尝试改变了一下,但是没有成功,所以这个问题还没有解决。希望多多给予意见。
4.2程序的缺陷
由于此程序对我来说是比较大的程序,因此考虑到的因素比较少。看到其他人的贪
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