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乒乓球网络教学软件计划文档

浙江工业大学 乒乓球网络教学软件 设计说明书 目录 引言....................................................................................................1 编写目的………………………………………………………………....1 背景………………………………………………………………………1 功能概述……………………………………………………………2 目标……………………………………………………………………….2 运行环境………………………………………………………………….2 总体设计…………………………………………………………….3 AUTHORWARE简介……………………………………………………...3 图标简介……………………………………………………………………4 AUTHORWARE基本功能操作…………………………………………...6 流程图……………………………………………………………………...8 总体界面设计……………………………………………………………...10 3.3 图标设计…………………………………………………………………...12 发布…….……………………………………………………………13 流媒体视频发布设置……………………………………………………...13 IIS服务器发布设置……………………………………………………….17 附录…………………………………………………………...……..22 参考资料…………………………………………………………………………22 引言 1.1 编写目的 为了提高学生对于乒乓球运动的热情与兴趣,提高浙工大的乒乓球整体水平,设计该款浙工大乒乓球网络教学软件,方便师生之间的学习与交流。 背景 乒乓球运动作为中国的国球深受大学生喜爱, 工大的乒乓球运动课程也成为了工大学生最喜欢的体育课程之一。因此要开发一款方便学生学习乒乓球技战术与基本知识的网络教学软件。 功能概述 目标 使学生通过浏览器访问服务器,并在页面上显示软件。 通过软件向学生显示工大乒乓球的相关信息以及乒乓球的教学文档和教学视频。 运行环境 设计软件:AUTHORWARE 7 客户端:Microsoft InternetExplorer 8 服务器:Windows Server 2003 总体设计 AUTHORWARE简介 它是美国Macromedia公司(现已被Adobe公司收购)开发的一种多媒体制作软件,在Windows环境下有专 教学书籍专业版(Authorware Professional)与学习版(Authorware Star).Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,其强大的功能令人惊叹不已.它无需传统的计算机语言编程,只通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起,就可达到多媒体软件制作的目的.Authorware这种通过图标的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设计思想,是它的主要特点。 主要功能: 1.编制的软件具有强大的交互功能,可任意控制程序 入门教程流程.    2.在人机对话中,它提供了按键,按鼠标,限时等多种应答方式.    3.它还提供了许多系统变量和函数以根据用户响应的情况,执行特定功能.    4.编制的软件除了能在其集成环境下运行外,还可以编译成扩展名为.EXE的文件,在Windows系统下脱离Authorware制作环境运行.    制作流程: Authorware程序开始时,新建一个“流程图”,通过直观的流程图来表示用户程序的结构。用户可以增加并管理文本、图形、动画、声音以及视频,还可以开发各种交互,以及起导航作用的各种链接、按钮、菜单。MacromediaDirector的电影业可以整合到Authorware项目中。Xtras,或add-ins,也可以用于Authorware功能的扩展,这类似于HyperCard的XCMD。通过变量、函数以及各种表达式,Authorware的力量可以进一步地被开启。 图标简介 显示图标是Authorware设计流程线上使用最频繁的图标之一,在显示图标中可以存储多种形式的图片及文字,另外,还可以在其中放置函数变量进行动态地运算执行。移动图标是设计Authorware动画效果的基本方法,它主要用于移动位于显示图标内的图片或者文本对象,但其本身并不具备动画能力。Authorware 6.5提供了五种二维动画移动方式。擦除图标主要用于擦除程序运行过程中不再使用的画面对象。Authorware 6.5系统内部

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