- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
高中信息技术会考剖析
高中信息技术学科会考剖析
信息技术学科作为高中阶段学业水平考试的科目,我们分两个学年完成学习进度,并于高二下学期临近结束的6月份进行统一考试。现就考试科目内容、授课内容安排、学科素养、课程性质、考情分析、信息学科竞赛、知识点汇总等方面进行一一阐述。
考试科目内容:
信息技术基础(教育科学出版社、2004.6第一版-2017.12第17次印刷)、算法与程序设计(教育科学出版社、2004.10第一版-2016.6第24次印刷)、网络技术。
授课内容安排:
高一第一学期:信息技术基础
高一第二学期:算法与程序设计
高二第一学期:网络技术
高二第二学期:复习并学习会考练习册
信息技术教学目标:
1、坚持立德树人的课程价值观,培养具备信息素养的公民。
2、设置满足学生多元需求的课程结构,促进学生个性化发展。
3、选择体现时代性和基础性的课程内容,支撑学生信息素养的发展。
4、培育以学习为中心的教与学关系,在问题解决过程中提升信息素养。
5、构建基于学科核心素养的评价体系,推动数字化时代的学习创新。
课程性质:
1、信息技术是指获取、传输、存储、加工和表达信息的各种技术的总和。
2、从以个人计算机为核心,到以互联网为核心,到以(大)数据为核心。
3、深刻影响着社会的经济结构和生产方式,加快了全球范围内的知识更新和技术创新,催生出现实空间与虚拟空间并存的信息社会。
4、重塑了人们沟通交流的时间观念和空间观念,不断改变人们的思维与交往模式,深刻影响人们的生活、工作与学习。
5、已经超越单纯的技术工具价值,为当代社会注入了新的思想与文化内涵。
6、以全面提升学生的信息素养为根本任务。
学科核心素养:
一、信息意识
是指个体对信息的敏感度和对信息价值的判断力。
能够根据解决问题的需求,自觉地寻求恰当的方式获取与处理信息。
能够敏锐感觉到信息的变化,获取相关信息,采用有效策略对信息来源的可靠性、内容的准确性、指向的目的性做出合理判断,对信息可能产生的影响进行预期分析,为解决问题提供参考。
计算思维
是指个体运用计算机科学领域的思想方法,在形成问题解决方案的过程中产生的一系列思维活动。
能够采用计算机可以处理的方式界定问题、抽象特征、建立结构模型、合理组织数据。
通过判断、分析与综合各种信息资源,运用合理的算法形成解决问题的方案。
数字化学习与创新
是指个体通过评估并选用常见的数字化资源与工具,有效地管理学习过程与学习资源,创造性的解决问题,从而完成学习任务,形成创新作品的能力。
能够认识到数字化学习环境的优势和局限,运用数字化学习工具开展自主学习、协同工作与知识分享,适应数字化学习环境,养成创新的习惯。
信息社会责任
是指信息社会中的个体在文化修养、道德规范和行为自律等方面应尽的责任。
具有信息安全意识,能够遵守信息法律法规,信守信息社会的道德与伦理准则,在现实空间和虚拟空间中遵守公共规范,既能有效维护信息活动中个人的合法权益,又能积极维护他人合法权益和公共信息安全。
考情分析:
我们面临的挑战和目前的任务:
新的课程方案
新的课程标准
新的高考方案
旧的教材
信息学科竞赛:
附:全国青少年信息学奥林匹克联赛大纲
全国青少年信息学奥林匹克联赛组织指南
系列活动标准竞赛环境
竞赛须知
知识点汇总:
第一章、信息与信息技术
信息获取
信息的编程化加工和智能加工
文本和表格信息加工
第五章、音频、视频、图像信息的加工
第六章 信息集成与信息交流
信息资源管理
文档评论(0)