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AE影视后期制作项目单3
项目二十:信息时代
[知识链接]
1、[Effect\Generate\Ramp斜面]
2、[Effect\Simulation\Shatter粉碎]:p471
3、[Effect\Trapcode\Shine]
4、[Effect\Generate\Lens Flare镜头光晕]:p404
[任务清单]
任务一:新建合成,输入文字
1、新建一合成:name:text。Width:640。Height:480。Duration:5秒
2、利用文本工具输入:Information Time,字体:Arial Black,字号:110,填充色:橘色,去掉描边色。
任务二:新建合成,设置渐变
1、新建一合成:name:gradient。新建一个固态层:name:gradient,背景色:黑色。
2、执行菜单[Effect\Generate\Ramp斜面],设置如下:
Start of Ramp:0 288 End of Shape:720 288
任务三:新建合成,设置Shatter粉碎特效
1、新建一合成:name:hecheng,Duration:3秒。导入素材:number.avi,并拖入时间线面板中。选中时间线面板中该素材右击,执行Time\Time Stretch,设置持续时间150%
2、将gradient、text合成拖入时间线面板,text层在最上层,gradient层在中间层。关闭gradient层的显示开关。
3、选中text层,执行菜单[Effect\Simulation\Shatter粉碎],设置如下:
View:Rendered渲染
展开Shape,Repetitions重复:15 Direction:15度
时间指示器定位到0秒
(注:为Position、Shatter Threshold、Gravity、Gravity Direction打开动画开关) 时间指示器定位到2秒 展开Force1,Position位置:115 210 展开Force1,Position位置:540 210 展开Gradient, Shatter Threshold:0%。
Gradient Layer渐变图层:2.gradient。 展开Gradient, Shatter Threshold:100%
选中Invert Gradient反转渐变。 展开Physics,Gravity:0
Gravity Direction:1x 0度, 展开Physics,Gravity:5
Gravity Direction:0x 160度 任务四:设置Shine特效
1、执行菜单[Effect\Trapcode\Shine],设置如下:
Ray Lengh:5.5 Boost Light:1.5
展开Colorize:Base On:Red
Transfer Mode:Add
时间指示器定位到0秒 时间指示器定位到2秒 展开Pre-Process,勾选Use Mask,
打开动画开关Mask Radius:0
打开动画开关Source Point:64 225
(上面框中的y值调整到两排文字的中间)
Mask Radius:250
Source Point:700 225 2、新建一固态层,name:guang,执行菜单[Effect\Generate\Lens Flare],设置此层的模式为Add模式,起始帧为:10帧,结束帧为:2秒。
Effect Controls设置如下:
10帧处:打开动画开关Flare Center:100 192
2秒处: Flare Center:600 192
[知识拓展]
◆
◆
项目二十一:信息时速
[知识链接]
1、Effect\Generate\ Cell Pattern单元图案:p397
[任务清单]
任务一:新建合成
1、新建合成:name:cell pattern。Width:720。Height:576。Duration:10秒
2、导入素材:001.psd,footage,choose layer:people图层。同样方法导入:line、earth、background图层。在Project面板中新建一个picture文件夹,将刚才的四个层的素材拖入其中。(本步骤可以利用直接导入composition合成的方法完成)
3、将导入的图层拖入时间线窗口中。调整图层顺序:people、line、earth、background(由上到下)
4、选中这四层按s,缩放:20%
5、将earth层的模式改为:soft light
任务二:应用“Cell Pattern单元图案”特效
1、新建一固态层(ctrl
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