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建筑模型传达or思维工具
建筑模型传达or思维工具
迄今为止,我们还没有发现能够有效地转述和传达建筑信息的合适媒介。
如果转述绘画作品,只要借助书本、画册和几段文字,就可以大致了解一个时期的绘画风格,或者了解一个画家的风格和作品。现在的印刷工艺几乎可以再现作品70%的真实。剩下的20%信息,便是像画幅尺寸、材料笔触、肌理光泽,或者是颜料画布味道等等那些真实感。如果希望全信息了解这些,也有办法,可以通过把绘画买来或办一个展览来做到,虽然这样很不容易,但是理论上是没有丝毫障碍的。
音乐虽然是时间的艺术,但是对它的介绍和欣赏在目前这个时期似乎是最容易的,从爱迪生发明唱机以来,还原声音的技术突飞猛进,几乎可以完全再现音乐演奏的一切细节,灵敏的机器甚至可以还原后台舞台监督小心翼翼的走步声,而5.1和7.1声道的音响,可以骗得你的两个耳朵以为蜜蜂在绕着你的脑袋盘旋飞舞。今天mp3的体积还可以做得很小,用一个IPOD Nano和一个Sennheiser耳机可以走遍世界都离不开自己喜欢的音乐,而体积只有半个钱包大小。除了现场的空间感以及观众咳嗽和欢呼的噪音外,音质几乎没有什么损失。当然,现场音乐会对于音乐的再现更是活灵活现的。
但是建筑可没有这么幸运了。到现在为止,我们还没有找到一个能够方便地转述、介绍和欣赏建筑的方法。原因很简单:第一,建筑巨大,甭想随身带着:第二、建筑不能离开自己的场所:第三、建筑独特的特点,空间感和尺度,以及时间性,是除了身临其境外其他的手段不能做到的;第四、建筑实在是太分散,无法有系统地欣赏建筑,如果要想系统地了解一个时期或者一个建筑师的作品,除非观众自己满世界的去跑。作为专业的评论家和建筑师想这样做尚且很困难,不要说业余的爱好者了。
不身临其境而通过媒介来介绍建筑几乎是一件不可能的事情。
有人说,图纸难道不是能够很好地表现建筑吗?其实图纸是给施工人员施工时使用的。用建筑图纸来介绍建筑就像让欣赏音乐的人只看交响乐总谱,让买时装的贵妇人只看服装剪裁图一样。这只是一个不得已的办法。
虽然现在摄影技术很发达,可以再现某一时间某一个角度对建筑和城市的观察,但是即使用无数的照片来表达一个建筑,还是只能管窥蠡测,无法真正做到全方位的了解,更无法体会到真实的空间感觉和尺度感。空间感觉即使是现在的电影技术和电脑模拟技术也是很难做到的。也许在过几年,用一个戴在脸上的眼镜式显示器,通过方向感应技术控制视角,和电脑的虚拟现实软件连接,能够做到进入建筑和城市来体验空间和尺度的感觉吧。到了那时,才能真正把建筑和城市带在身边,像绘画和音乐一样来欣赏它们。但是不到世界的现实中去,这样的欣赏还有意义吗?
用一维的语言和两维度的平面来表示三维乃至四维的建筑,实在是强其所难。不单在对建筑的转述时有问题,那么在设计建筑时,这个问题同样令人苦恼。
文艺复兴时期,“诸神”们发现了透视原理,人们可以通过透视手法在平面上来表现三维空间,让人们大呼神奇,但是说到底,也是利用人的视错觉来暗示平面内的空间,并不能真正的表现出空间中的体积和虚空。
这时,一个既古老又现代的方法――建筑模型,就担负起传达三维形体和空间的任务。然而建筑模型能够完全传达建筑的真实吗?如果从纯几何观点上来看,它是可以做到的。因为我们完全可以从数学上做到让模型丝毫不差地按照比例缩小或者放大三维空间中的形体和虚空。但是建筑有一个最重要的特性――尺度感,却是在改变比例后会被彻底消解掉的。可是比起其它的手段来,尺度感的缺失还是可以忍痛割掉的。因为尺度感在那大程度上看是一个主观的因素,在很多的时候可以通过想象力来弥补。那么排除了尺度感和空间感,以及距离带来的时间因素,三维的模型也许是“失真”最小的建筑转述媒介了。
在日常的生活中,对于建筑的传达和描述,模型由于其物理原因,远不如语言和照片、图纸等来得方便和容易。于是,虽然它失真最小,也是只有在条件许可的情况下,在必需的情况下,才不得不请出这个硬邦邦的庞然大物来。目前,在表现新设计的建筑时,用模型来表现的最多。这时,模型充当建筑师与外界交流的媒介,主要是传达建筑设计完成后的最终效果。
而对于建筑模型,这只是它作用的一部分,其实建筑模型在建筑设计中还担当着更重要的角色――工作模型。制作工作模型对于建筑师来讲是一种行之有效的设计手段,是建筑师设计思维的延伸和拓展,是建筑师把握复杂项目的有力工具,是建筑师相互交流的媒介。
在建筑设计的初期,??概念模型为主,这时的模型比例偏小,多数以实的体块为主,主要分析建筑形体与基地周边的城市关系,所以模型本身会比较简单抽象。随着建筑与基地周边环境关系的明晰,就要开始制作比例稍大些的空间形体模型。
在设计方案时,用模型材料搭建建筑的功能关系,它所呈现出的是功能平面
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