flash游戏常用代码分析.docVIP

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1.获取随机数   随机函数在flash游戏制作中很常用,例如在拼图游戏中,每次开始新的游戏时可以利用随机函数使图块获得新的位置,试想一个千篇一律的游戏谁会有兴趣玩下去。   现在我们有两种产生随机数的方式:random()和Math.random(),举例来讲,如果我们相随机赋给x一个0-5的数,我们可以使用x=random(6)或者x=Math.random()*5。   但这两种方式产生的随机数是有区别的,用random(6)方法返回的x是0=x=5的整数,而另外一种返回的x则是0=x5的小数。   试着在第一帧中写入下面的AS,并在第二帧创建内容帧以形成循环: x = random

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