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Flash CS4制作开始暂停按钮(网络收集)
2010年03月13日 星期六 上午 07:22
(一)制作开始按钮:
(1) 将做好的动画影片剪辑放在“场景1”的图层1的第2帧。
(2) 新建一按钮元件,名“开始”,编辑“开始按钮”。(做法同FLASH 8.0),全居中对齐。
(3) 在“场景1”的图层1上面新建图层2,名“开始”,将做好的“开始按钮”元件拖入第1帧。并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将实例名称改为 ksbtn
(4) 回到场景1,点一下“开始层”的第1帧,打开“动作面板”,输入: function pl(event:MouseEvent):void { play(); } ksbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pl);
(5) 在第2帧插入空白关键帧。
(6) 在图层2上面新建图层3,名AS,在第1帧输入 stop();
(7) 把图层1的帧延长到那个动画影片剪辑的长度。
(8) 这样开始按钮就做好了,测试看看吧。
(二)制作停止按钮:
(1)新建一按钮元件。名“停止”,编辑“停止按钮”,全居中对齐。
(2)在“场景1”的开始层上面插入一图层,名“停止”,将编辑好的“停止按钮”元件拖入第2帧(第1帧为空白关键帧),并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将实例名称改为 tzbtn
(3)回到场景1,点一下“停止层”的第2帧,打开“动作面板”,输入: function tz(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1) } tzbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz);
(4)延长帧到结束帧的长度。这样停止按钮也做好了,保存,测试。时间轴面板如下图:
==========================================
关于音乐停不了的问题:
音乐的问题已经解决了哈。我原来就是用“数据流”的,怎么弄都停不了。后来我就试着把音乐从影片剪辑中剥离出来,在场景1的mc层上面新建一层,从第2帧开始放音乐,反正总帧数的长度就是以音乐为准的,这样按停止按钮,音乐也就停止了哈
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Flash CS4 制作暂停按钮
2009-04-20 02:02
//这里用到了button组件 下面一行是定义按钮的上面的文字btn.label=播放|停止//这是一个自定义函数啦function playMC(event:MouseEvent):void{//下面是让this.id这个值和上一次的不同 简单的说 就是在True和False之间来回切换this.id=!this.id//这是用到 ?: 运算符 如果this.id为真,则执行":"号前面的语句,即mc.stop(); 如假则执行后面的语句,即mc.stop();this.id ?mc.stop() : mc.play();}//下面是AS3中强大的侦听事件,基本模型为 事件源.addEventListener(事件,触发);btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMC)
注意:影片剪辑简称mc 就是上面运动的影片剪辑新建一个 影片剪辑 命名它的实例名称为 mc
隐形按钮
隐形按钮,顾名思义就是该按钮在动画中是隐蔽的,所显示的是它覆盖的画面,在动画制作中应用比较普遍。
????1.启动FLASH8软件
??? 2.确立文档属性 选择修改-文档命令,打开文档属性对话框,设置动画宽和高的规格为400*300,,帧频30,其它默认.点击“确定”按钮。如图1所示:
(图1)
??? 3.在主场景添加5个图层,共6个图层。自下而上分别命名为背景、中秋、蔗罩、音效、文本和按钮。点击背景图层第一帧,导入一张中秋的背景图片,全居中,转为图形元件(右键点击图片-转换为元件),在第200帧插入普通帧,上锁。如图2所示:
(图2)
??? 4.点击中秋图层第一帧,用椭圆形工具画一个气球放置背景下边,转换为图形元件。如图3所示:
(图3)
在第60帧插入关键帧,将气球移到场景中间,全居中。点击第1帧创建补间动画;在第61帧插入空白关键帧,用刷子工具在场景中间(气球位置)画一个无笔触颜色,填充色为放射性多彩颜色(颜色盘右下角的最后)的绽放礼花,将其转为图形元件;如图4所示:
(图4)
在100帧插入关键帧,选择“变形-分离”将其打散;在150帧插入空白关键帧,用文本工具在礼花位置上输入“中秋快乐”四个字,将其转换为图形元件。选择“变形-分离”两次,将其打散,点击第100帧创建形状补间;在第200帧插入普通帧。如图5所示:
(图5)
??? 5.点击蔗罩图层,在61帧插入关键帧,用椭圆形
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