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创新对动漫产业发展作用分析
创新对动漫产业发展作用分析
摘 要:主要分析政府政策对产业创新的推动作用,证明创新对于动漫产业发展的重要性,从而说明政府政策可以在劳动力、资本上进行辅助,推动创新力的发展,并给出结论与建议。
关键词:政府政策 创新 动漫产业 生产函数
中图分类号:F49 文献标识码:A 文章编号:1007-3973(2012)002-126-02
1 创新是动漫产业发展的关键
在当今工业技术革命的新发展时期,文化创意产业是新技术日新月异的结果,也是新技术、与知识产权有关的创意与传统产业的融合,因其本身所具有的知识密集型的特点,文化创意产业体现了现代产业发展的一种新趋势。随着英国政府在1997年提出创意产业的构想被国际社会普遍接受后,创意产业正被越来越多的国家和城市所重视和大力扶持,中国也不例外。
动漫产业作为没有污染的可持续发展的创意型产业,是能衍生很广的产业。??由动画漫画等衍生出的人物、配乐、文具、玩具、授权产品,游戏软件和服装、漫画书吧、电子玩具、娱乐网络、动漫电影、动漫电视录像带、电视专门频道主题公园等形成一个巨大的“动漫产业链”,囊括了美术、设计、服装、电脑技术、美学、文学、社会学、营销学、电影学、表演等最为广泛的要素,是最具有多科性和互融性的学科综合体。动漫产业能促进GDP,成为使区域增长支柱产业转换的一个朝阳产业,是许多国家的经济支柱行业之一。而推动知识密集型产业发展的关键就在于创新。
研究动漫产业的发展历程,可以明显发现创新是带动动漫产业向前的动力:
传统的动画制作过程是一个非常费时费力而且复杂的过程,先由数位经验丰富的动画设计者画出动画系列中的关键画面(早期主要是手画),然后由其他辅助的动画设计者画出那些位于两个关键画面之间的画面,为了使这些画面既符合指定的动作时间,又要让动作体现自然、流畅,往往需要数以万记的画纸。这种手工绘制动画有时需要几百万张原画、背景,历时长,耗纸量大。比如国内动画的代表作《大闹天宫》从1960年到1964年,没有现代的特技、电脑和数字技术,完全凭手工制作出来,历时4年时间,绘制了近7万幅画作,50分钟的上集和70分钟的下集,仅绘制的时间就投入了近2年。低效的制作过程不能满足日益巨大的市场需求,动漫产业的发展需要高速度、高质量的制作流程,计算机的出现与应用是解决动漫产业发展瓶颈的救星,在迪斯尼的动画大片《花木兰》中,一场匈奴大军厮杀的戏仅用了5张手绘士兵的图,电脑就变化出三、四千个不同表情士兵作战的模样。这就是使用电脑技术的优势。伴随着计算机技术的不断创新,动画制作的技术创新也不断发展,如三维动画的应用。日本动漫产业一直处于世界领先地位,保持这种优势的背景就是日本发达的技术平台,三维的场景以及亮丽无比的背景让观众有了亲临其境的感觉,比如日本漫画界著名的动漫制作者――小林光一郎,首先将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料结合,创造出“使画面在平面上展现动态效果”的技术,从而将生活细节和运动魅力融入进四维空间技术所产生的快感中。伴随着网络和数字技术的发展,动漫技术的创新推动着动漫产业成为以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品为代表的新兴产业。
2 动漫产业的特点要求政府创设良好的发展环境
(1)从理论基础上而言,动漫产业要求政府制定政策推动产业创新的发展是有一定理论研究的。由于动漫产业是属于知识密集型产业的新兴产业,因此将用内生增长理论的观点来加以论述①。
假设经济的生产函数为 ,式中Y,N和K顺次为总产出,投入的劳动量和投入的资本量。A代表经济的技术状况,在一些文献中,A又被称为全要素生产率(total factor productivity,简称为TFP)。
若劳动变动 N,资本变动 K,技术变动 A,则可得产出的变动为:
式中两边同除以 ,化简后,得
和 分别为劳动和资本的收益。从而表达式 就是劳动收益在产出中所占的份额,简称为劳动份额,记为 。同理,表达式就是资本收益在产出中所占的份额,简称为资本份额,记为 ,这样,方程可写为
,
即:产出增长=(劳动份额劳动增长)+(资本份额资本增长)+技术进步②
由此增长核算方程知,政府可以影响决定经济增长的三个因素,即技术进步,资本形成和劳动投入。
创新是动漫产业发展的关键,创新包括知识创新、理论创新、技术创新,动漫产业是一个理论性与应用性并存的产业,在理论上突破的同时要求马上应用到实际的制作中,有时甚至要求先在实际中有所突破,再寻求理论的支持,所以对动漫产业来说,技术创新尤为重要,通过对生产函数 的推导变形,得出的增长核算方程 ,证明政府可以在技术创新上对动漫产业的发展起推动作用。换
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