会玩打脸猎已上六月传说你呢?.pdf

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会玩的打脸猎已上六⽉传说 你呢?   简介:   这是⼀套我从6⽉开始测试的⼀套卡组,如今已经上了传说。⼤家都 道,现在天梯上主流的猎⼈有⼏个风格的牌组。最近的话,Purple⽤中速 猎登上过北美第⼀,JAB⽤中速猎也到过北美第⼀和欧服第⼋。似乎中速 猎要更加适合提案提⼀些,但是我还是认为和猎⼈技能最切合同时冲天梯 最快的猎⼈风格,毫⽆疑问应该是打脸猎(也就是国服玩家说的T7猎) 。   从去年开始,打脸猎的卡组就被不断微调,有⼀些卡组被陆续加⼊。 第⼀张应该是重型刃弩,说起来也快出了⼀年半了,其作⽤很明显,思路 也很明确。另外⼀张必须提⼀下的是⿊⽯⼭中公布的快速射击,这张卡和 寒冰箭的费⽤和伤害⼀样,但是其额外的空⼿牌情况下的过牌特效就可以 说是转为了打脸猎设计的。像打脸猎这样的快攻卡组最怕的就是⼿牌跟不 上,没法造成持续输出。   最近天梯上出现了很多快攻卡组,⼤家都在抢前期。所以我对打脸猎 的卡组做了⼀些改动。⼀个⽐较有争议的地⽅是我⽤银⾊侍从替换了狼⼈ 潜⾏者。因为打脸猎很注意输出,哪怕⼀两点的输出都可能改变胜负。⽽ 狼⼈潜⾏者的潜⾏⼏乎可以保证这张卡⾄少能够做出2点输出。但是我还是 认为银⾊侍从也是可以存活两回合从⽽⼀样做出两点输出的。因为圣盾可 以在前期很好地提供保护。   卡组献上:   对战策略:   打脸猎的⽬标很简单,越快把对⼿⼲掉越好。打脸猎从创⽴之初⾄ 今,⼀直在贯彻这个原则。所以打脸猎在对局的时候最重要的⼀点就是让 法⼒⽔晶的使⽤尽可能顺畅,⽤完。这样才意味着你最快的作出了最⼤程 度输出。可以说,这个原则,就是这套牌胜利的最关键因素。   尽管打脸猎的伤害⽬标⼤部分是对⼿的脸,但是有的时候你还是要考 虑下解场的问题。主要需要交换随从情况有五:   1、你打完⼀轮脸后对⼿可以解掉你场⽽你将彻底失去节奏。   2、你的对⼿解场后你没有后招。   3、你的对⼿也需要前期占场获得优势。   4、你⼿中的伤害已经⾜够下回合斩杀,你需要通过随从交换来保证对 ⼿的回合你不会被斩杀。   5、再把你的对⼿的随从留在场上可能两回合内你会被斩杀。   打脸猎的秘诀在于你要分辨清楚何时该打脸,何时该控场。当然⼤部 分时候还是打脸的,因为这对于打脸猎来说是最容易做到的事情。也是最 有效的获胜⽅法。⼤多数游戏的⾛势是这样的:   1、在前期,你会打出⼀波伤害来对对⼿造成⼀些⼩威胁。如果场⾯的 威慑⼒不⾜的话。那⼀定要把所有伤害打出去来造势,让对⼿恐慌。   2、在中期,⼤多数时候你的对⼿会疲于解场。⽽你的随从也都已经下 地并且做出了他们应有的输出。对⼿⼀般很难跟上你的节奏,因为他们⼤ 部分时候只能解场。也就是说在这个时期你都占有先⼿。   判定打脸猎能否获胜的⾸要法则是,看你的对⼿是否坚挺。也就是说 当你⼿上已经很难打出伤害的时候,如果对⼿获得了场⾯,还保持在⼀个 相对健康的⾎量,那你肯定输了。这也就是为什么你必须⾸先考虑的是要 尽早结束⼀场游戏。⼤多数游戏的胜负之间相差很少,可能只是⼏点伤 害。因此,虽然打脸猎需要作出决策和判断的时候不多,但是每⼀个决策 和判断都直接影响⽐赛胜负。   核⼼卡分析:   叫嚣的中⼠:这张卡有两个⽤,第⼀是作为⼀费来看21⾝材很不错, 其次是它的buff 。在对局的后期当你只差⼀点点伤害就能完成斩杀了,那 么叫嚣绝对是你⾮常乐于看到的⼀张卡。当然这张卡在⼀费的时候可以裸 上抢节奏,如果你⼿⾥没其他⼀费随从的话。尤其是对萨满或者术⼠的时 候,这⼀点⾮常重要。   ⿇风侏儒:⼀回合“我感觉很难受” ,在变速猎还没出现的时候,这就 等于亮明⾃⼰打脸猎的⾝份。⼀费的发疯侏儒对那些控场卡组来说简直就 是毫⽆办法。这张牌⾄少能打出4点伤害,⽽⼤部分时候打出的伤害都要⽐ 4点多。这张牌还可以单挑⼤部分⼀⼆费⽣物,这就让对⼿的前期很难过。 如果说打脸猎是咖啡的话,那么⿇风侏儒就是咖啡伴侣。   重型刃弩:重型刃弩是打脸猎套牌中最强单卡之⼀,当你没有硬币的 时候,他可以和⼀费随从形成combo ,和银⾊侍从搭档可以⽩吃对⾯⼀个 ⼀⼆费随从。如果你的对⼿前⼏回合都没什么事情做,那么这张牌就是三 点伤害怼脸。重型刃弩的意义在于,在前期的时候可以加强猎⼈卡组的强 度。在前期buff给像⿁灵爬⾏者之类的牌瞬间就让随从看起来更令⼈头 疼,这也是我带两张的原因。   爆炸陷阱:这是⼀张猎⼈职业卡中既可清场又可打出伤害的卡,⽽且 通常你下陷阱的⽅法应该使⽤科学家。因为伤害就是打脸猎的⼀切,所以 千万不要⼩看这两点伤害。当然爆炸陷阱前期的解场效果也很不错,在打 动物园的时候对⽅前两回合烈焰⼩⿁

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