“动感地带”中国高校MoCa手机动漫游戏嘉年华活动总体营销执行案-课件.pptVIP

“动感地带”中国高校MoCa手机动漫游戏嘉年华活动总体营销执行案-课件.ppt

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利用动感地带品牌这几年在高校群体中形成的良好沟通口碑,协助推动中国创意文化产业的发展,形成一批手机动漫游戏优秀作品、打造一批精英团队。 提高大学生的素质,激发和培养大学生的创造创新能力,解决他们在创业过程中碰到的一些问题;以此鼓励他们创业,帮助他们就业,将全社会对大生的关怀落到了实处。 随着3G时代的到来,手机动漫游戏将成为3G的重要应用内容,通过高校推广活动,将极大的丰富大学生校园文化生活。 概述 “动感地带”中国高校MoCa手机动漫游戏嘉年华是第四届中国原创手机动漫游戏大赛的八大主体活动之一。文化部、团中央、中国移动共同组织推动在全国2600多所高校开展嘉年华活动。将规模化、多元化、个性化的动漫游戏嘉年华活动带进校园,提升大学生知识技能,鼓励大学生创业,促进就业;并吸引大学生群体参与到大赛中来,充分挖掘出大学生群体的动漫游戏创意潜力。 时间 2009年9月——12月 地点 全国2600多所高校 主题 动漫新时代、G3新生活 实施细则 实行高校分类,通过“推广周”形式把活动模块有机组合 在10所高校推广周:“对话名人创业培训”及“G3系列产品和动漫游戏梦幻体验” 在108所高校推广周:“经典动漫电影展”及“G3系列产品和动漫游戏梦幻体验” 2400多所高校推广周:“G3系列产品和动漫游戏梦幻体验”活动。 线上活动广泛参与 扩大参与面,提升影响力 通过网络表达,组织广大青少年参与到“创业基金大PK”、“大学生动漫创意市集论坛”、“动漫视频培训”、“大学生动漫乐活社”活动,从面到点,以星火燎原之势扩大参与面和影响力。 多方深度合作 组建团队落地推动 118所院校以省团委、校团委、拓维公司、省移动的深度合作为主 其余综合大学以地市移动、校团委为主导,拓维辅助 1.目标:在嘉年华总体活动之下,集中时间,集中资源,突出重点,形成积聚效应。 2.时间:9月-10月间,每校一周,具体时间由各省自定。 3.形式:以落地活动为主 4.内容: 手机动漫电影展 对话名人创业培训 G3动漫游戏梦幻体验 启动仪式(结合以上三项活动,每省举办一次,可选) 5.范围: 10所院校:对话名人创业培训+G3动漫游戏梦幻体验(周期为一周) 108所院校:动漫电影展+G3动漫游戏梦幻体验(周期为一周) 2600所院校:G3动漫游戏梦幻体验(与各省学校的具体情况结合) 1.主办单位:拓维信息 2.内容: 在108所院校开展《美丽人生》原创手机动漫电影+经典动漫电影的播放,展播活动前后结合自有业务计划开展“前期抢票”、“体验有礼”、“现场抽奖”、“后期征稿” 等互动环节。 3.分工 校团委负责落实场地和安保后勤等工作。 拓维信息进行观展流程的制定、主持人的确定、互动环节的设计、业务平台的支撑、影展活动的执行、现场布置、筹备大赛宣传片和影片光盘 。 地市移动协助“G3动漫游戏梦幻体验场”的抢票工作,并协助提供活动所需的奖品(100元移动话费充值卡一张,50元移动花费充值卡五张,MOCA文化衫或阿MO公仔) 。 1.主办单位:拓维信息 2.内容 在10所高校(详见附件2)开展手机动漫游戏创业培训活动。活动将邀请手机动漫游戏方面的专家为广大学生讲解手机游戏制作、创意及市场方面的内容,邀请创业名人为学生传授创业经验,并与学生进行现场沟通交流,免费提供现场手机游戏互动体验 。 3.分工 校团委负责落实场地和安保后勤等工作 。 拓维信息进行培训流程的制定、主持人的确定、嘉宾的邀请、业务平台的支撑、培训活动的执行、现场布置、筹备大赛宣传片 。 地市移动协助提供活动所需的奖品(MOCA文化衫或阿MO公仔) 。 1.主办单位:各省移动 2.内容 在全国2600余所高校(含开展手机动漫电影展的108所高校及开展手机动漫游戏创业培训的10所高校)搭建业务体验区,在业务体验区以丰富的促销及业务体验环节吸引人群,在促销内容上与动漫超市、动漫游戏、IVVR视频点播等业务充分结合。 3.分工 各省公司负责确定活动时间,确定场地意向,必要的现场活动设备支持,协调当地省团委向各校团委明确所需场地意向,结合当地校园促销活动同时开展 。 各省团委负责协调高校提供活动场地支持,并协助开展活动组织发动工作 校团委负责落实场地和安保后勤等工作 。 地市移动负责现场布置、物料印刷投放、提供活动所需的设备(手机、电脑、液晶屏、音响 )和奖品(电影票、100元话费充值卡、G3上网卡、MOCA文化衫或阿MO公仔),并做好活动执行(相关业务和产品问题可与现场拓维工作人员进行及时对接) 拓维信息负责协助做好手机动漫游戏梦幻体验的相关技术与业务支持(拓维在活动前期将对接各省公司,提供产品和业务支撑以

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