Windows编程杂谈.doc

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Windows编程杂谈

Windows程序的基本结构 最小的Windows程序应该保护两个函数:WinMain()和窗口函数 WinMain作为程序入口,应该执行下列功能: 定义一个窗口类 注册这个类 创建该类的窗口 显示窗口 开始运行消息循环 窗口函数响应相关消息。 例程,我所见到的最小的Windows程序,请问谁见过更小的? #include windows.h char szWinName[] = MyWin; LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInst,HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszArgs,int nWinMode) { HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASSEX wc1; wc1.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc1.hInstance = hThisInst; wc1.lpszClassName = szWinName; wc1.lpfnWndProc = WindowFunc; wc1.style = 0; wc1.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); wc1.hIconSm = LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO); wc1.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wc1.lpszMenuName = NULL; wc1.cbClsExtra = 0; wc1.cbWndExtra = 0; wc1.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); if(!RegisterClassEx(wc1)) return 0; hwnd = CreateWindow( szWinName, Clock, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, HWND_DESKTOP, NULL, hThisInst, NULL ); ShowWindow(hwnd,nWinMode); UpdateWindow(hwnd); while(GetMessage(msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); } return 0; } 所有的Windows执行程序都具有这样的结构,现在我们通常使用的MFC对这个过程进行了包装。可以参考候捷的《深入浅出MFC》 摘自候捷《深入浅出MFC》(繁体第二版,394页)。 6、Windows中的消息 从上面的文章中,我们会有一个问题:使用SDK写的Windows与MFC中的消息机制有什么样的不同? 使用SDK写的Windows程序中管理消息的重点是GetMessage和DispatchMessage两个函数 注:TranslateMessage负责将虚拟键消息转换为字符信息。 GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax); 功能:获取与hWnd指定的窗口相关的且wMsgFilterMin,wMsgFilterMax参数制定的消息值范围内的消息。 当hWnd为NULL时,则GetMessage获取属于调用该函数的的应用程序的任一个窗口的消息。 当wMsgFilterMin,wMsgFilterMax为0时,则返回所有可用的消息。 在这个函数执行的时候,程序将控制权交给Windows,直到Windows的消息队列中出现了程序相关的消息,并且Windows愿意让GetMessage继续运行下去的时候,GetMessage将这个消息带回程序,由DispatchMes

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