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基于虚拟现实三维小区仿真设计

基于虚拟现实三维小区仿真设计   摘要:利用3DS MAX三维技术,通过仿真小区建筑、道路、绿地、公共设施等模型,对社区设施与环境进行了虚拟再现。对小区平面地图的获取、社区二维平面图形的创建、小区数据的采集以及小区三维模型的构建等方面进行了介绍,重点阐述了在3D环境下三维模型的创建及材质、灯光的设置等关键技术。   关键词:3DS MAX;三维小区;仿真;构建;仿真设计      0 引言      计算机软、硬件技术的发展使得虚拟现实技术有了很大的发展空间。不论是室内仿真技术还是室外仿真技术,3ds max都有着其独到的优势。本文将从小区资料的收集、底图的生成、三维模型的创建、三维贴图的使用、场景中灯光设置到小区三维仿真渲染输出等方面介绍三维小区的仿真设计技术。具体设计流程如图1所示。      1 平面底图的制作      二维平面图形的制作好坏直接影响三维图形的效果。三维小区的仿真基于小区的二维平面图形,而平面图形的形状及比例决定了小区三维仿真的比例及位置的真实性与准确性。   为了得到真实的小区二维图形,可以从互联网上获取相应小区卫星图片作为创建三维小区的底图。如通过单击谷歌网站(http://)中的“地图”按钮,打开“Goog|e地图一Windows In/ernet Explorer”网页,选择“卫星”地图,从打开的网页中找到相应的小区卫星地图,再通过截图软件就可截取小区地图部分。在截图中应注意地图的实际比例,准确掌握小区实际面积的大小及相关建筑物与其他三维实体、道路、花坛、绿地等所占面积信息。      2 原始数据的收集、整理      小区数据的采集任务艰巨,工作量大。它包括获取建筑物外观图片、各种三维图形的外观材质与贴图及其他一些实景图片。材质包括建筑物外墙材质、玻璃材质、门窗材质、路面材质、屋顶材质、草坪与花坛材质及其他一些必要的材质等。材质与贴图的获取可以通过数码相机进行实景拍摄或其他的一些途径获取。实景模型包括小区的建筑、道路、人文景观、绿化、运动设施、服务设施、生活设施及其他一些公共辅助设施等模型。小区面积往往不大,在获取建筑外观图形时应尽可能地从不同的方位和角度进行拍摄,包括房顶图片的获取。要做到图片拍摄清晰、完整,建筑物轮廓清楚。图片一定要合理地编号,使图片拼凑起来方便、快捷,准确,能完整地表达建筑物的外观轮廓,为较好地构建三维小区奠定良好的基础。      3 材质、贴图的形成      3ds Max中有很多种贴图方法,最简单的是利用位图。在三维小区的制作中,位图是较为常用的一种二维贴图。大部分模型的表面贴图都需要与现实中的实体相吻合,而这一点通过其他程序贴图是很难实现的。也许通过程序贴图可以模拟出一些纹理,但也与真实的纹理有一定差距。在3ds max中选择以数码相机拍摄获取的位图作为三维对象的贴图。具体制作过程如下:从实地拍摄的数码相片中选取合适角度的照片在Photoshop中进行拉伸扭曲,得到所需贴图单元,保存为JPg格式,需要贴图时直接调用即可。      4 三维模型的创建及材质贴图的使用      4.1 三维模型的创建   4.1.1 单位及标高的设置    单位曲设置   构建三维小区的关键就是构建小区的三维模型,特别是构建三维建筑模型。在3DS MAX中创建三维模型前,首先应在该软件中设置好单位比例,如:将显示单位比例设置为公制中的“米”,系统单位设置为毫米。    标高的设置   标高是构建三维模型的―个参照高度,它包括楼层标高及整个建筑物总体标高。这两个标高都应该控制好,在实际构图中应严格按要求设计楼层标高。在制作标高时,一般普通楼层为3.5米高,商住楼(底座一楼)考虑4米高,其它层次考虑3.5米高。   4.1.2 在3DS MAX中使用小区卫星地图作为底图参考物   在3DS MAX中创建三维小区,首先要保证在3ds max中有小区卫星地图。使用卫星地图作为创建三维小区的底图参考物方法如下:在3DS MAX中,根据卫星地图的形状及大小,创建一个平面图形;然后打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白材质球,选择Blinn明暗器,单击“Blinn基本参数”中的漫反射后面的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,从列表中双击“位图”,打开“选择位图图像文件”对话框,找到存放小区卫星地图的文件夹并打开小区卫星地图;最后将材质球拖放到前面所创建的平面图形上,该平面图形上就出现了小区卫星图片,然后以该平面图形作为创建三维小区模型的依据进行构图。      4.1.3 虚拟三维建筑模型   在创建三维建筑模型时,首先要在小区平面图形上找到需要制作的三维建筑图形的位置,用3ds max创建及编辑命令创建出形状

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