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高教版计算机学科
高教版计算机学科
《引导层动画》教学设计
计算机组 孙燕兰 08动漫 动漫专业 2课时
一、设计思想:
Flash平面动画设计这门课程本身的特点,要求我们知识与技能应以完成典型“任务”为主,任务引领,实践导向。因此本课采用建构主义理论下的主体式教学模式,以任务驱动方式发展学生的能力,从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,同时引入 “课程整合” 的概念,使学生始终处于“探究”状态,为学生创造了自主探究、合作学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,突出了学生的主体地位,这一过程不仅可以使学生掌握重点,突破难点知识,同时,激活学生创作、创新思维。在任务的编排上,适当考虑学习的趣味性,以激发学生的学习兴趣。
二、教材分析:
在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申。通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解,使得动画对象的运动轨迹更加丰富。
本节是Flash动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。
三、学情分析:
通过前面的学习,学生对flash动画制作有了一定的了解,掌握了逐帧动画、形变动画和运动动画的制作方法,学生对FLASH动画更感兴趣,求知欲更强。并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
四、教学目标分析:
1、基本目标:
【知识与技能】
?? 理解引导层动画的基本原理,会区分引导层与被引导层。
?? 掌握建立引导层的方法,了解引导线制作要求并学会制作引导线。
?? 掌握引导层动画制作的一般步骤。
【过程与方法】
?? 从已有知识出发,通过讲授、探究、总结,进而掌握引导层动画的一般制作方法,再次强化动画制作“先分析后制作”的意识,最终能应用引导层去实现一些动画效果,表达一定的内容。
【情感态度与价值观】
?? 提高学生的实践操作能力、知识迁移能力和创新能力。在实际操作中引导学生去拓展和创新,启发学生利用已有素材发挥想象重新设计大胆尝试勇于创新,以此来提高学生对Flash动画研究的兴趣和热情。
2、发展目标:
能够结合本节课的知识,自主探究多个对象沿引导线运动的复杂动画制作。
五、重点难点分析
重点: ①引导层动画的制作方法和要点
难点: ①能够搞清楚引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间动画
?????? ②能够将对象吸附到引导线的起点和终点
六、教学理念和教学策略
1、围绕教学主题——引导层动画的制作,采用情境任务驱动法,结合自主探究学习模式,教师创设学习情境和任务,引导学生探究学习,合作学习,利用多媒体教学系统和设计的课件和学件,充分调动学生的积极性,完成相应的任务,将能力的培养落实到具体的真实的情境任务中;学生为主体,让学生进入主体角色,成为知识的主动建构者,亲身感受并体验知识发现的过程,在自主学习和协作学习中通过探索与创新获得成功的体验
2、任务的设计分为三个层次:基础任务,提高任务和拓展任务。不同层次的学生按照任务的层次进阶学习,并开展小组协作学习。
七、课前准备
1、软硬件准备:多媒体网络教室。
2、素材的准备:基础任务和提高任务的素材,拓展素材提供了各种背景图。
八、教学过程设计
教????? 学???? 过???? 程 教学步骤 教 师 活 动 学生活动 设计意图与媒体运用 创设情景导入课题 导入课题
展示两个不同的蝴蝶飞效果的动画,比较两个动画效果:(1)一只蝴蝶沿直线在花间飞;(2)一只蝴蝶沿着特定的曲线在花间飞。
教师:在这两个动画中,哪一只蝴蝶飞的效果更好,更逼真?又是怎么做出来的?
学生尝试用已学习过的运动动画制作第二个动画效果。(发现运动动画不能制作曲线运动)
展示两个动画,引出课题:神奇的引导层 比较两个动画,引发思考 两个动画,一个就是用运动动画制作的直线飞行,在这样的基础上,对蝴蝶飞行效果加以变化,符合学生的认知规律,容易激发学生的求知欲 讲授新课
师生互动 讲授新课,师生互动
1)、比较两个动画源文件
提问1:在“蝴蝶沿特定的曲线飞行”这个动画中,多了一个什么图层?
提问2:引导层里放的是什么呢?(引出引导线的概念)
(通过将引导层删除、恢复的操作)
提问3:引导层有什么作用呢?
教师演示具体制作过程
① 创建引导层,提醒学生注意引导层的图标表示以及各层的属性,引出被引导层的概念,强调引导层和被引导层的关系,引导层一定要在被引导层的上方
② 在引导层绘制引导线
??? 强调引导线不能是封闭的,要有起点和终点,且起点和终点之间的线条必须是连续的
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