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Flash动画设计案例教程(全彩印刷)第二章
2.帧 帧的概念是从电影继承过来的,所以使用Flash制作的作品也被统称为Movie(即影片)。它是由许多静态画面构成的,而每一幅静态画面就是一个单独的帧。按时间顺序放映这些连续画面时,就会动起来。在Flash中,帧是时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片断。 3.影片 Flash里把制作完成的动画文件称为影片。实际上,Flash中的许多名词都与影片有关,如帧、舞台、场景等。影片放映时是按帧连续播放的,通常每秒24帧。由于视觉暂留的原因,人们看到的影片就是连续动作的。Flash与影片一样,也需要制作成连续动作的图像,再输出播放就形成了影片。输出的影片可以使用Flash专有的影片格式,也可以输出成其他图片格式,比如Gif动画。 4.舞台 舞台是编辑影片的窗口,即文件窗口,用于做图、编辑图像以及测试播放影片。 5.时间轴 Flash将时间分割成许多同样大小的块,每一块表示一帧。时间轴上的每一小格就表示一帧,帧由左向右按顺序播放就形成了动画影片。时间轴是安排并控制帧的排列及将复杂动作组合起来的窗口。时间轴上最主要的部分是帧、层和播放指针。 7.场景 影片需要很多场景,并且每个场景中的人物、时间和布景可能都是不同的。与拍影片一样Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的影片。要编辑影片,都是在“第一个场景-场景1”中开始,场景的数量是没有限制的。 8.层 层可以理解为一张张透明的胶片。用户可以在不同的层上做图,再将其叠放到一起组成一个复杂的图片。每个层本身都是透明的,所以图像叠到一起时仍感觉它像是在同一层上。当图像重叠时,排在时间轴窗口上面层中的图像要覆盖排在下面层中的图像。 2.1.2 Flash CS4的主界面 一、菜单栏 1.[文件]菜单 2.[编辑]菜单 3.[视图]菜单 4.[插入]菜单 5.[修改]菜单 6.[文本]菜单 7.[命令]菜单 8.[控制]菜单 9.[窗口]菜单 10.[帮助]菜单 二、主工具栏 三、工具箱 Flash CS4主界面的左侧是用于绘图的工具箱,用户可以根据自己的喜好来设置工具箱的单列模式或双列模式。Flash绘图工具大致包含选取工具、绘图工具、文字工具、涂色工具、修改工具以及查看方式选择工具等。 三、工具箱 五、舞台 默认情况下,舞台位于Flash主界面的中央。舞台是创建F1ash文档时放置图形内容的矩形区域,图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。F1ash创作环境中的舞台相当于在Flash Player或Web浏览器窗口中播放F1ash文档的矩形空间。可以放大和缩小显示比例,以更改舞台的视图。对于没有特殊效果的动画,在舞台上也可以直接播放。 七、工作面板 窗口右侧为工作面板区,在其中可以按需要显示各种面板,以查看、组织和更改文档中的元素。面板中的可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其他元素的特征。通过显示特定任务所需的面板并隐藏其他面板,也可以自定义Flash界面。 面板用于处理对象、颜色、文本、实例、帧、场景和整个文档。例如,使用混色器创建颜色,并使用“对齐”面板将对象彼此对齐或与舞台对齐。要查看Flash中可用面板的完整列表,可查看[窗口]菜单。 2.2.5 编辑工具 一、任意定形工具 1.变形的中心点 2.任意变形工具的基本使用 (1)填充定形工具 (2)橡皮擦工具 2.2.6 查看工具 一、手形工具 二、放大镜工具 第3节 演员的创建 2.3.1 帧 在Flash中,将每一个影格成为帧,帧是Flash中最小的时间单位。 一、帧的分类 1、普通帧 2、关键帧 3、过渡帧 二、帧的概念 1、普通帧 只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在舞台上。 2、关键帧 关键帧有别于其他帧,它是一段动画起止的原型,其间所有的动画都是基于这个起止原型进行变化的。 3、过渡帧 两个关键帧之间的部分是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束和关键帧动作变化的过渡部分。 4、空白关键帧 在一个关键帧里,什么对象也没有,这种关键帧,我们就称其为空白关键帧。 1、选择帧 2、插入帧 3、清除帧 4、剪切、复制和粘贴帧 三、帧的编辑 四、帧的属性 2.3.2
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