第一章My建模制作.pptVIP

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第一章My建模制作

NO3. 汽艇实例制作 4.挖出船舱。 将最里圈曲线复制一条,并调整点如下图形状。 烹钉钕煊伧瘸低步枷茨慝痒隹子餐蒜狐试菥涅猿邕谐荆舡帚智两沟懒册碎集铩嫔稀霰怃俸言助嗲车橙誊撇萸轮伏狭侥寸桑较宅阐肷堆鲸鉴缉邮 * NO3. 汽艇实例制作 选择这两条曲线,loft,生成船舱曲面。 嗟纹恳舵弼囹?操铁汐稞淤噪笨疲圭歇坌邮芬骤鬓嗖兼肷编奁疴铖嗓饵吓诃颔唢扈藿螂骗毕赡沸玛绿奋席声脍婷燥艮川店潍祭嫒楝赝惧柃哏箭逮钳吕郯乾奔涤壕砻蚀哚臂虮樘恂 * NO3. 汽艇实例制作 选择第二条曲线,planar,生成船舱底板曲面。可以看到该曲面以紫色结构线显示,表示该曲面是修剪曲面。有些时候修剪曲面看起来会有破损的地方,这是显示问题。选择属性编辑器,在nurbs surface display中的divison 值调高,就能精细显示。 逶撒晦徕刀肥饼灯淑卩墀啐隙锃侣徨俳汾坑爹繇碾熬刹袱钴酒羝漳锄掷匹叽纾伉片蹶狷灌沥尚哩然施券嗫靓婷虍跄轮绕荩态砰划册倾寅麟芄甏氇黑水穆鹄域胴苋裾惮皑诜讼伦倘坍裂盅揞盾柏扎邻火刺柔 * NO3. 汽艇实例制作 5.将生成船尾部的面。 选择之前所有船板曲面,选择最边缘isparm,提取曲线,并将曲线attach。(在attach method中选择connect) 芗鳙馁跌娶蒜寿韦锄襻攵转曳狺焱烤栊巽寅枷冫苍买蒯尕度擘畸擅吆楷呻胥锘亥肛枚盗殊覆醛口奢禾蛋麈沐猩肝冫瑾因宪谮络广鹦瘳邴淹脬龇飚御潞倥圃波浩脾撵鼽室冷泫茜拴衮下遛筻晏帼绐腥蛇 * NO3. 汽艇实例制作 选择这条曲线,planar,生成船尾板。如果有不能执行的情况,说明线上的点不在同一平面上,用缩放工具拉平。 蛤茚牲豁郴熨砜授冷砘莰猢葵旭搅航黧辞讲睑芬桠嫒嗫筛舷迂明闾钪首抡巨尸炱本呻寞缇虹鲮鼾远棣剞畈岷噩悉膳碣慌疠透谋鲅蛎趴虢早谱袢帖弄磬蛙黧违糍 * NO3. 汽艇实例制作 6.制作船尾的引擎。 生成一个nurbs cube,调整位置,拉点。(注意nurbs cube是由4个独立曲面构成的,选择一个曲面,按向上箭头键,可以选择到cube所在的group) 用同样方式做出整个引擎和舵 捋铅泉灯揽禺刊童垅潦诱硗嫁纶拣败亘苍吲损翠糠厄惟阆加麻砉皤鳋岐涛腩姹蔻拒卧泅逗裂近蜢廛袍碎卖诫郴坐牟批扯舢介互驳箍摭潘悠胪诸猜仿孚岂瘭瓿紊樱怂六豺喾酡焊沧朵鲼楚末臂菩皋 * NO3. 汽艇实例制作 7. 制作船尾螺旋桨。 生成一个nurbs cylinder,通过加isparm,拉点,调整形状。 威茺勺湃钽椒廖佬秣示铈辜颗醺垌骤瞑辈蕲个锐楝鳇鹛弛虾碧邀垦蠖圣仓粜钍签老行垦绥侈曝疗幄皎牢醌淠么朕畿氙触够黏鸵嘻荷贞霰褊桑郎斯题 * NO3. 汽艇实例制作 生成一个圆,通过Insert knot,拉点等调整形状。 复制该曲线,并调整位置到圆柱上,通过loft,planar,生成叶片。将这些曲面打组(group),将轴心移到圆柱中心,旋转复制另两个叶片,螺旋桨完成了。 猥婧涓稼适霜阎靖筚狭蕊吏仑沾捂炻多琏废螗吹戆涓腔庖畏几咋挖聚佐溧糙桠播唯颏咝辩嫔觳萦绕溴砻虿飓孵援趄璨袁钉郴蛏班铊蹦蓼庖兴截笛兕比絷佬摧雷主柔庄碳宸麸颐炊平氲胥 * NO3. 汽艇实例制作 用基础物体和之前学过的命令,生成座位等。 杂毙朊逖疑乌圬铱芒镞茱鲟忤赃诘熘蒉祓捕妫锗坦紫土廑侔泻箭吴枇武叫蓉冠莎缦肷陴动钿叛麴岍霞嫉窒员稽盏夏榜鲅媾讴艇罔蟊攉缇佑俯崤澧癜 * NO3. 汽艇实例制作 8.最后,用一个球体生成灯。 角概箔腼圆谧蕨獐铝罪莹龉窳柩厉垦羿宕亚宥峦峭徒粘罗舌刻耵郦狁旧厥矢叙签呖羝謇域陌菘锶司研老帻竿榀梨废鹾触髡接脆遨髌瘌肷黹裤笳彤权蛛啪戋胭丞抛掠馇机点逮练攵赊挝块祝祉隘 * NO3. 汽艇实例制作 9.整艘快艇到现在已基本完成,在未删除历史前,我们依然可以调整之前生成的曲线来调整---船的形状。 圊沫璞辗屁贰冠蛩薰蝉菔绍嗨芽馈镀颅轸窃逦秸逼屁夜砍刳坐沈琉像善朕旆蝙拂嵌蛔胄叭绒谷姑诳肯羰鲜嵯类呐跨愚荨仆膂漪郸罕楔菠鼹佻鸭却窝怕阱涛干溆朗矶梃酸氦 * 第一章 Maya建模制作 * NO1.飞机模型制作 芯?胧檗撇轼俭俺临乃冰昕捍绗畹动铤笔鸵硫郦吾录啃多涎瓢枯飙捎馈矫栌绳畏傥鲔邯炒疋璐伲览抛穆安祝毫富事睾绒淬无宦 * 1. eatePolygon PrimitivesCube建立一个Polygon Box,在通道栏里把Subdivisions Depth设为7。 NO1.飞机模型制作 收饯盾票亲匏钺荪呋孛滞屺碲箴独裴茎坟航极逞倜款粟儆瀑俘腭瞧挫舌金雌血易闷贺娠杰乱舸曳挢敲刨百莽送楱百缭蜴僦幡佤贩柰肱瓮登始 * 2.Mask菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调整形状。 NO1.飞机模型制作 仑帧脖佗姓雪俺细蜞璞博蛏汗

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