动漫A《二维动画场景设计》单元课授课计划.docVIP

动漫A《二维动画场景设计》单元课授课计划.doc

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2010 2011 二 基本情况 课程名称 二维动画场?景设计 教材名称 自编教材 授课班级 动漫090?1 学生人数 33 专业名称 动漫设计与?制作 学制性质 三年高职 总授课时 64 理论课时 20 实践课时 44 授课时间 第 4 周星期 一 至第 7周星期 三 任课教师 肖锋 二、具体项目(附后) (一)授课内容及?教学参考书?目 (二)教学目的要?求、重点和难点?分析及教学?设计 (三)实训要求与?评分标准 (四)教学进度安?排 (五)教具目录 (六)学生学习参?考书目、必备学习用?品及授课通?知 三、审批意见 教研室 负责人签名? 日期 系(部) 负责人签名? 日期 教务处 负责人签名? 日期 【此计划一式?四份,任课教师、教研室、系部、督导室(期末转教务?处)各一份】 (注:实践课时:实习、实训、考察、讲评、考核。) (一)授课内容及?教学参考书?目 授课内容(简要描述) 本单元课二?维动画场景?设计hotos?hop/Paint?er的应用?教学目的要?求含必备知?识 职业能力 基本素质 教学设计含?教学方法 教学流程 (三)实训要求与?评分标准 1、实训要求 运用所学动?画场景设计?知识,用Phot?oshop?/Paint?er进行动?4纸张,300像素?,作业保存为?JPG格式? (2)场景设计图?绘制:综合式构图?形式,二维软件绘?制1幅(第7周完成?) 要求:1、设计图绘制?:, 构图透视应?用合理; 2、色彩、光影等设计?合理、场景环境精?细刻画。 3、图像大小A?4纸张,300像素?,作业保存为?JPG格式? 2、评分标准 1、动画场景设?计、二维软件技?术应用绘制? (1)场景构图合?理,主体突出(20%) (2)重复的构图?形式、 均衡的构图?形式、综合式构图?形式组织合?理(30%) (3)色彩、光影等设计?合理;场景环境精?细刻画(40%) (4)学习态度,出勤、按要求完成?作业。(10%) 实训要求含?编号、项目、规格、数量和完成?时间 (四)教学进度安?排 周次 星期 课 次 课 时 授 课 内 容 地 点 第 4 周 1 1 6 讲授: 影视动画场?景设计概念?、风格及任务?、讲述景别、构图、场景透视表?现及镜头运?用等知识点?,使学生懂得?动画场景的?空间设计方?法与镜头表?现。 逸美楼 3机房 2 2 6 实训: 动画场景设?计稿景别、构图、场景透视绘?制等,表现镜头运?用等知识点?,使学生懂得?动画场景的?空间设计方?法与镜头表?现。 3 3 4 讲授: 动画影片中?色彩的特征?及设计应用? 动画影片光?影造型规律?。 场景中陈设?道具的基本?概念及材质?绘制的基本?方法及技巧? 第 5 周 1 4 6 实训: 动画影片中?场景色彩;光影在动画?影片场景中?的作用;动画场景设?计重复、 均衡、综合式构图?形式色彩小?稿绘制; 2 5 6 讲授示范绘?制: 运用Ado?be Photo?shop 进行动画场?景设计效果?图动画场景?中的陈设道?具与材质表?现 3 6 4 实训: 运用Ado?be Photo?shop 进行动画场?景设计效果?图动画场景?中的陈设道?具与材质表?现 第 6 周 1 6 6 实训: 运用Ado?be Photo?shop 进行动画场?景设计效果?图动画场景?中的陈设道?具与材质表?现 2 6 6 实训: 运用Ado?be Photo?shop 进行动画场?景设计效果?图动画场景?中的陈设道?具与材质表?现 3 7 4 讲授示范绘?制: 运用Ado?be Photo?shop 进行动画场?景设计效果?图综合式构?图形式的绘?制技法 说明:1、教学进度须?根据教学大?纲作周密安?排,非微调不可?时,须提前向系?部申报批准?,并及时报教?务处。 2、星期:A课为一、二、三。B课为三、四、五。 3、周次:按校历表排?定的顺序填?写;“课次”与“教案首页”的课次要一?致。 4、课时:每次课共几?节。 5、授课地点:应填写楼栋?、工作室名称?及编号。 (四)教学进度安?排 周次 星期 课 次 课 时

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