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电子书设计与实现
目 录
摘 要 1
ABSTRACT 2
第1章 绪论 3
1.1 电子书研究现状 3
1.2 电子书的应用领域 3
1.3 电子书的研究意义 4
1.4 作品使用关键技术 4
第2章 电子书需求分析 5
2.1 电子书的界面需求 5
2.2 电子书的功能分析 5
2.3 电子书制作目标 7
2.4 电子书可行性分析 7
2.5 电子书的页面分析 8
第3章 电子书设计 9
3.1 电子书结构图 9
3.2 电子书开场动画设计 10
3.3 电子书首页设计 11
3.4 电子书的目录设计 12
3.5 电子书各章节内容设计 13
第4章 运行测试 17
4.1 电子书运行环境 17
4.2 测试结果及分析 17
第5章 总结 19
参考文献 20
附录一 21
致 谢 24
摘 要
现今大多数教学和学习方法都是根据书本、PPT、WORD、浏览学习网站等,而这种方式有时使用不便,因为它有时并不是完整的一个授课教程或学习范围根据这个现状想到设计一本完整的电子教材来完善学习体系,Flash电子书来展示《Flash CS4动画制作教程》的这本书的所有课程内容。论文是基于某课程电子教材的设计与实现来陈述的。制作该电子书使用了Flash CS4、ActionScript2.0脚本编程、图像处理等软件。通过本次设计也提高了自己对软件的熟知程度,加强设计能力。同时通过这个设计完成传统教学所不易实现的或不能完成的教学任务,能够激发学生学习的兴趣,使学生加速吸收所学的知识,更全面的学习和了解该门课程。
关键词:电子书;动画制作;脚本编程;图像处理
ABSTRACT
Most of todays teaching and learning methods are based on books, PPT, WORD, browse the web, etc., and sometimes difficult to use this way, because it sometimes is not a complete range of a tutorial to teach or learn. According to the status quo of the thought of design a complete system of electronic teaching materials to improve learning, by making Flash ebook to display the Flash of those animation tutorial all contents of the book. Paper is based on the design and implementation of a course of electronic teaching materials to statements. Making the ebooks used the Flash of those, ActionScript2.0 script programming, image processing software, etc. Through this design also improved his familiar degree of software, strengthen the design capacity. At the same time, through the traditional teaching is not easy to achieve the complete design or cant finish the teaching task, can stimulate students interest in study, causes the student to accelerate to absorb knowledge, a more comprehensive study and understanding of the course.
Key words: e-book;animation;Scripting;image processing
第1章 绪论
历来的教学模式和学习模式都是以书本的形式或WORD文档、PPT来实现的,但这种模式效果往往不是太理想,有些内容还不是太完整根据这种现状做一个电子教材实现更好的教学模式,这样在以后的教学方式的效果中也会得到很大的提升,学习者也会更愿意接触学习这门课程。电子书研究现状PPT、WORD文档以及浏览其他网页的形式来展开教学。这种教学模式比较复杂、麻烦,而且素材也不太完善[3]。
那么为了改善这种传统的教学模式进而展开了
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