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                主角设定-世界大学城
                    毕  业  设  计
题  目(中文)	《无尽的战斗》设计与实现		姓  名	黄文彬		学  号	201200601009		系别	网络传媒系		专业、  年级	软件1201		指导教师	邹晶晶		
     二○一  年     月
湖南大众传媒职业技术学院毕业设计诚信声明
本人郑重声明:所呈交的毕业设计,是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议,除设计中已经注明引用的内容外,本设计不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本设计的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
                         毕业设计作者签名:
                              		年    月     日
一、网络传媒系毕业设计任务书
姓 名	黄文彬	学 号	201200601009	专业、班级	软件1201		毕业设计选题	《无尽的战斗》设计与实现		主要设计内容: 
一个2DARPG打怪升级游戏:
角色升级系统。
计分系统。
怪物AI系统。
角色基本移动、攻击。
怪物死亡触发事件。
UI界面。
角色、元素绘制。
场景设计。		主要设计任务:   
     1.撰写毕业设计计划
     2.系统需求分析
     3.系统整体设计
     4.系统详细设计
     5.实现系统整体界面设计
     6.实现系统功能设计      
     7.总体调试与整合
     8.文档修改与制作幻灯片		需提交的设计结果:
      1.课程设计文档(电子、打印)
       2.程序源代码及数据库
       3.课程设计答辩PPT		指导老师		完成任务期限			审核意见:
                                     系主任(签章):
                                          年   月    日		二、网络传媒系毕业设计方案
姓 名	黄文彬	学 号	201200601009	专业、班级	软件1201		毕业设计选题	《无尽的战斗》设计与实现		设计目标: 
   设计实现2DARPG游戏《无尽的战斗》。		设计内容:
1.选材、拟定游戏故事背景。
2.选用引擎、选定游戏风格。
3.绘制游戏元素、动画元素。
4.场景搭建。
5.游戏功能脚本写作。
   6.测试游戏。		设计进程:
2014.6 用户调查
2014. 6需求分析
2014.7 ~2014.10游戏设计制作
2014.11 文档制作、ppt制作
		指导教师意见:
                                     签名:
                                              年   月    日		三、网络传媒系毕业设计指导记录表
姓  名	黄文彬	专业、班级	软件1201	学号	201200601009		毕业设计选题	《无尽的战斗》设计与实现		设计
阶段	指    导    意    见		毕业设计方案	方案合理,步骤清晰。		设计
进程
阶段一	角色动画错位,动作不流畅。		设计
进程
阶段二	功能分类不明确,代码混乱,敌人AI错误不走动,攻击无间隔。		设计
进程
阶段三及结果	程序无错误,运行流畅,功能全部实现。		设计
报告
初稿	结构不合理,文字描述不清楚,代码粘贴过多。		设计
报告
修改稿			      指导教师:    
年   月    日                                四、网络传媒系毕业设计答辩记录表
毕业设计题  目			作者姓名		所属系、专业、年级			指导教师
姓名、职称			答  辩  会  纪  要		时间		地点			答辩
小组
成员
	姓  名	职务(职称)	姓  名	职务(职称)	姓  名	职务(职称)																										答辩中提出的主要问题及回答的简要情况记录:
会议主持人签名:	
记录人签名:	
年     月     日 		答辩小组意见及评分:
评分:       答辩组长签名:              年   月   日		五、网络传媒系毕业设计评分表
姓名		专业、班级		学号			毕业设计选题			毕业设
计过程
(20%)	
  评分:                     指导老师:		毕业设
计作品
(30%)	
评分:                     指导老师:		毕业设
计报告
(30%)	
评分:                  
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