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计算机图形学 bresenham完整算法 画直线椭圆和圆
#includewindows.h#includegl/glut.h#includestdio.hintm_PointNumber = 0; //动画时绘制点的数目intm_DrawMode = 1; //绘制模式 1 DDA算法画直线// 2 中点Bresenham算法画直线// 3 改进Bresenham算法画直线// 4 八分法绘制圆// 5 四分法绘制椭圆//绘制坐标线voidDrawCordinateLine(void){inti = -250 ;//坐标线为黑色glColor3f(0.0f, 0.0f ,0.0f);glBegin(GL_LINES);for (i=-250;i=250;i=i+10){glVertex2f((float)(i), -250.0f);glVertex2f((float)(i), 250.0f);glVertex2f(-250.0f, (float)(i));glVertex2f(250.0f, (float)(i));}glEnd();}//绘制一个点,这里用一个正方形表示一个点voidputpixel(GLsizei x, GLsizei y){glRectf(10*x,10*y,10*x+10,10*y+10);}/////////////////////////////////////////////////////////////////////DDA画线算法 //// // // // // ///////////////////////////////////////////////////////////////////// voidDDACreateLine(GLsizei x0, GLsizei y0, GLsizei x1, GLsizei y1, GLsizeinum){//设置颜色glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//对画线动画进行控制if(num == 1)printf(DDA画线算法:各点坐标\n);elseif(num==0)return;//画线算法的实现GLsizeidx,dy,epsl,k;GLfloatx,y,xIncre,yIncre;dx = x1-x0;dy = y1-y0;x = x0;y = y0;if(abs(dx) abs(dy)) epsl = abs(dx);elseepsl = abs(dy);xIncre = (float)dx / epsl ;yIncre = (float)dy / epsl ;for(k = 0; k=epsl; k++){putpixel((int)(x+0.5), (int)(y+0.5));if (k=num-1) {printf(x=%f,y=%f,取整后 x=%d,y=%d\n, x, y, (int)(x+0.5),(int)(y+0.5));break;}x += xIncre;y += yIncre;if(x = 25 || y = 25) break;}}/////////////////////////////////////////////////////////////////////中点Bresenham算法画直线(0=k=1) //// // // // // ///////////////////////////////////////////////////////////////////// voidBresenhamLine(GLsizei x0, GLsizei y0, GLsizei x1, GLsizei y1, GLsizeinum){glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);if(num == 1)printf(中点Bresenham算法画直线各点坐标及判别式的值\n);elseif(num==0)return;//画线算法的实现GLsizei p=0;GLfloatUpIncre,DownIncre,x,y,d,k,dx,dy;if(x0x1){x=x1;x1=x0;x0=x;y=y1;y1=y0;y0=y;}
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