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  • 2018-06-04 发布于重庆
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经典flash as 3.0入门教程

Flash AS 3.0入门教程初识AS3.0 一、在什么地方写代码 结论: 在AS2中,我们可以把代码写在帧动作中,也可以写在影片剪辑、按钮等元件上。 在AS3中,我们只能把代码写在帧动作中。(当然也可以写在.as等外部文件中,然后将它导入进来)。 二、AS3中的事件侦听 在AS2中我们在让程序响应一个事件,比如鼠标单击,我们可以在帧动作中这样写: 事件对象.onPress = function() { 语句} 在AS3中,就不能这样写了,所以上面的测试二就出错了。 在AS3中,你必须先声明一个函数,其中包含你要执行的语句,然后用事件对象来侦听事件并调用这个函数,这将用到事件侦听语句:addEventListener 无论何时编写事件侦听器代码,该代码都会采用以下基本结构(以粗体显示的元素是占位符,您将针对具体情况对其进行填写): function eventResponse(eventObject:EventType):void (函数名称) (事件类型) { // 此处是为响应事件而执行的动作。 } eventTarget.addEventListener(EventType.EVENT_NAME, eventResponse); (事件对象) (事件类型.名称 函数名称) 我想还是用测试二,来说明好理解一些: 在AS3中,将测试二中帧动作代码改为:func

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