软件工程 认识实习报告.doc.docVIP

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计算机认识实习实验报告 专业:计算机科学与技术 班级: 3 姓名: 学号: 计算机工程与科学学院 报告日期 2010年 7 月 13 日 第一章 概述 1实验目的2背景说明 1.名称: 3实验要求 选择棋子:1键盘操作:用方向键←、→、↓、↑移动光标,Enter键选中棋子。 2鼠标操作:移动鼠标,按鼠标左键,选中棋子。 移动棋子:1键盘操作:用方向键←、→、↓、↑移动光标,Enter键选落子。空格键:放弃。 2鼠标操作:鼠标左键按下时移动鼠标,放开鼠标左键击落子,右键放弃。 落子后,检测:如果不符合游戏走子规则,则重新操作。否则,棋子落定,并按游戏规则吃子。 能完成概述中的基本功能。 主界面为窗口界面,包含菜单栏。菜单中至少要有“运行”菜单,含“run”命令、“stop”命令;“帮助”菜单,含“Help” 命令、“About” 命令。Help内容是操作说明,About内容是开发者的姓名、学号、日期等。(见有关要求的说明。) 记时、记分。显示所得的分数和运行的时间。. 设置“暂停”和“恢复”功能。 实现各题功能概述所描述的功能; 实现一定的动画效果。 程序主界面为Windows窗口界面 “游戏”菜单中至少包含选项“开始新游戏”、“退出”;“工具”中包含“计算器”和“记事本”;“帮助”中包括“使用指南”和“关于本程序”。 所有菜单选项须符合Windows菜单命名规则,能用Alt键操作菜单。 “工具”菜单中各命令要求启动相应程序; “帮助”中“关于本程序”命令必须使用“‘关于’对话框”实现,分两行显示姓名及学号。 4实验内容 编写符合吃子规则、走棋规则、棋盘布局,能够记录时间以及分数,判断胜负,可选择规则的军旗程序。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。 3、吃子规则:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同归于尽(可选其他棋子遇地雷皆败);炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 4、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。大本营中的棋子(包括军棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移动,游戏开始后进入任何大本营的棋子不能再移动。 5、布子规则:作战开始前,各玩家按照自己的规划将自己的棋子安排到自方棋盘的位

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