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- 约5.9万字
- 约 65页
- 2018-05-31 发布于湖北
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的俗文化在动画创作的应用探寻
摘要
国内动画理论并不完善,而国内动画发展现状以及动画产业的重要地位非
常迫切的需要一整套完整系统的动画设计理论丛书。本文作者力求出尽绵薄之
力,为动画理论添砖加瓦。中国上下五千年,源远流长,历史长河中积淀下来
的璀璨文化如挂在天上的星星一样多不胜数,本文主要是为动画创作提供更广
阔的素材汲取空问,对可供动画创作吸纳的中国历史文化进行整合分析。包括
民俗文化,民问艺术,少数民族文化等,分析它们作为动画素材的可行性以及
价值,以期为动画创作提供现成的典型创作素材。主要通过动画创作的剧本元
素、角色元素、声音元素以及动画的载体——表现形式几方面进行论证。
本论文主要分为以下两个部分。
第一部分通过对国际上经典动画作品进行分析,论证在古代文化中寻找动
画创作元素的意义;同时分析国内动画现状,并得出现时代依然应该在中国历
史中寻找动画元素。同时对动画中需要的历史元素特征作出相应论述。
第二部分是本论文的主体部分,分为四个章节。第一章为寻找动画剧本的
创作素材,从中国传统节日习俗、少数民族特色节日习俗、生肖文化等民俗文
化以及古典文学、武侠小说、成语故事、图腾崇拜等方面进行论述。第二章是
寻找动画角色创作素材,包括内丘纸马、十二生肖等民俗艺术,以及出现在不
同时期的图腾形象,如商周青铜器上的饕餮纹、汉代瓦当上的四灵纹、民间不
同的面具形象等等,还有中国传统戏曲中的成熟的具有特色的形象,如小丑的
脸谱等。第三章则是从动画创作的声音元素入手,主张动画创作应该汲取民间
传统乐器以及少数民族的特色声音。第四章则是论述传统艺术形式可以作为动
画的载体,即作为动画创作的表现形式,已有的成功作品如水墨动画、剪纸动
画,但还未囊括所有中华传统艺术形式,中国动画在表现形式上还有很大发展
空间,如折纸、冰雕等传统艺术形式也完全可以成为动画创作的新的表现形式。
同时,本论文虽然主张在中华历史中汲取动画素材,但并不主张完全的照
搬历史。钻历史的牛角尖是不可取的,只有古为今用,结合时代元素、现代精
神,才能创作出受欢迎的成功的动画作品。
关键字:动画创作,动画素材,中国民俗
Abstract
animationisnot isan needto
Domestic theory perfect;however,thereurgent
a seriesbecauseofthe
setof design ofanimation
complete system theory
animationandthe ofanimation
ofthedomestic industry.
development importance
some
Theauthor todo contributiontoanimation
sought theory.China,oflong
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