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忍者印记——通关图文心得3
忍者印记——通关图⽂⼼得
出⾃于曾制作 《S h a n k 》之⼿的游戏制作公司K l e i E n t e r t a i n m e n t ,
《M a r k o f t h e N i nj a 》被赋予另⼀种全新玩法; 玩家在本作中 演⼀名受
过专业训练的忍者,他得利⽤毕⽣所学的所有技能,试图避开各种陷阱与
卫兵,才能成功刺杀忍者公会长⽼所指定的⽬标。
正如 《S h a n k 》、 《S h a n k 2 》的游戏风格⼀样, 《M a r k o f t h e
N i nj a 》同样采⽤2 D 渲染的漫画风格,不变的操控流畅度以及⾎腥暴⼒内
容是给⼈的第⼀印象,也不难联想游戏是以 《S h a n k 》为原型,再⼤⼑阔
斧地去将 「忍者」主题调整到定位,营造出令⼈⼀玩就上瘾的A r c a d e 游
戏。
由K l e i E n t e r t a i n m e n t 所制作的 《M a r k o f t h e N i nj a 》,在过场动画
与⼈物动作表现上都很像 《S h a n k 》,不过这次还加⼊了相当多的游戏要
素来诠释游戏。
开场动画⼀开始就能看到卫兵站在红外线感应范围⾥,这个情况将会
实际出现在游戏当中。
为了强调 「忍者」给⼈既定的印象, 「灵活」、 「刺客」、 「神出⿁
没」都是他们的代名词,因此故意将游戏环境设计得⾮常暗,玩家只能靠
⼩范围的可视范围来查探敌⼈的位置,否则只能⽤脚步声、谈话声来约略
判读。不同于 《S h a n k 》所塑造出来的核⼼玩法,主⾓完全⽆法与场景上
的敌⼈正⾯对决,你得⽤诱敌与暗杀的⽅式处理掉杂兵,如果暗杀失败被
其它⼠兵发现时,敌⼈会进⼊为时⼗秒的 「警戒时间」,在这个期间附近
的⼠兵会统统过来⽀援,试图把主⾓给找出来。此时你可能会想这是斩掉
所有敌⼈的⼤好时机,为了保持⼀定的灵活度,主⾓并未穿上任何防弹的
装备,因此只要被步枪轰个⼏下就会挂彩,所以最好打消与敌⼈⾯对⾯攻
击的想法。
笔者在有关于攻击的部份做了⼀些测试,游戏初期你只能绕到敌⼈的
后⽅背刺,直到随着游戏的进⾏取得更多收集物品之后,才会习得奈落刺
杀、隔门刺杀等多种忍者技能。在极少的状况下我会选择与敌⼈正⾯决
⽃,不过这个超没效率的玩法仅限于 「⼀对⼀」,只要被另⼀名敌⼈发现
你的存在并被轰个⼏下就会趴了。
杂兵⼿上的那把步枪打⼈⾮常痛,⾮必要时最好别与他们正⾯战⽃。
不论在游戏的哪个阶段8 0 % 的场景都是暗的,因此玩家⼀定要善⽤
「声⾳」。不过特别要注意的是,许多⽐较 「激烈」的动作都会发出声
响,⽽且程度不同声⾳影响的范围也会不同。图⽰中是⽤⼿⾥剑射爆⼆个
电灯后,出现了⼆个范围颇⼤的声⾳范围。
不过玩家也别为声⾳这档事感到困扰,部份会发出巨⼤声响的动作,
游戏会事先告知玩家影响范围。
破坏电箱也会发出声响,所以在动作前最好确认附近有没有敌⼈。
⽤⽖钩飞到某个平台上也会发出声响,但声⾳的影响范围⽐较⼩。
有趣的地⽅是,游戏在敌⼈的反应上雕琢得很细,他们在巡逻时若⽆
意间⽤⼿电筒照到主⾓时,会⽴即⾛到 「最后已知位置」察看⼀番,如果
他们再发现有⼫体的话,还会⽤⽆线通讯设备来请求附近的伙伴⽀援。此
时玩家想要解决这群敌⼈,除了能利⽤已解锁的烟幕弹来场⾎雾暗杀外,
也能把⼫体从上往下丢吓死他们,令他们因遭受惊吓⽽互相乱枪打死对
⽅。值得⼀提的是,这场选择性的击杀⽅式也同样会产⽣巨⼤声响,⽽这
些声响亦会直接穿透楼层让更多⼠兵听到,因此很有可能招来更多的敌⼈
前来。
安静刺杀时会直接进⼊Q T E 时间,只要依照画⾯上的提⽰输⼊指令,
即可以完全安静的⽅式刺杀敌⼈。
想⽤⽆线电请求⽀援,门都没有!
杀掉敌⼈之后最好将⼫体给藏起来,或丢到通风管道⾥,这样不仅能
获得额外的评价分数,还能避免巡逻经过的⼠兵发现。
将已经被刺杀掉的⼫体往下丢,可以令附近的⼠兵受到惊吓⽽开枪乱
扫射。
这张图笔者⽤了恐惧⼿⾥剑射了前⽅那位⼠兵,他⽴即就开枪毙了楼
下尽忠职守的狗狗。当然, 「⼫体惊吓法」也同样有这样的效果。
在游戏过程中不仅要秉持着 「慢⼯出细活」的要诀外,反应⼒与观察
⼒也同样要很好,因为游戏的每⼀关等同于⼀座迷宫,你得要钻进通风⼜
连续往返数个房间,试着关掉某个房间的红外线感应器、引诱敌⼈到暗处
杀掉,甚⾄避开灵⽝莱西的 「闻味辨位」等,可说是相当具有难度与挑战
性的游戏。不过真正令⼈伤透脑筋的是,游戏还结合了 「解谜」要素。是
的,你
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