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足球机器人决策子系统设计.doc
足球机器人决策子系统设计
2011年第7期SCIENCEamp;TECHNOLOGYINFORMATIONOIT论坛.科技信息
足球机器人决策子系统设计
王培屹朱广祯
(郑州幼儿师范学校河南郑州450000)
【摘要】机器人足球是一个极富挑战性的高技术密集型项目,其研究内容包括智能感知,智能思维,智能学习和智能行为等方面,同时也
是机器人足球比赛的竞争焦点.要在比赛中取得好成绩,不仅要有好的运动性能,还要有好的策略,这就涉及到决策对策,多机器人配合以及运
动轨迹规划等问题.本文就以全自主足球机器人为例.阐述足球机器人决策子系统设计步骤.
【关键词】足球机器人;决策子系统;多Agent系统
0引言
像人类足球比赛一样,机器人应该根据场上的情况:当前比分,控
球方等因素安排自己的策略,决定是进攻还是防守,再根据策略作出
战术部署.策略应该根据比赛规则和经验进行提取.并保存在策略库
中.机器人足球系统根据采取的对策,计划机器人的任务,从而控制场
上局势.
1决策子系统的特点
1.1决策子系统中仅有逻辑思维.决策子系统的输入是视觉处理后
的信息.输出是每个机器人的轮速信息.因此,整个决策子系统是一个
从传感器空问到轮速空间的映射.
1.2非结构化.机器人的状态空间包括3个分量:x,Y坐标和方向.而
机器人的轮速只包括2个分量:左轮速度和右轮速度.所以决策子系
统是个典型的非结构化问题,从而增加了解决控制问题的难度.
1-3实时性.决策子系统程序的执行必须在一个视觉周期(40ms】内完
成,否则输出结果就会无效,这是因为此时场上的形式已经被改变.因
此,决策子系统必须具有快速反应的能力.从以上分析,可以看出足球
机器人系统是个典型的多Agent系统(MAS),它包含了多个智能体,它
们在动态的,具有噪声,合作和竞争的环境中完成一个专门的任务.
从以上分析,可以看出足球机器人系统是个典型的多Agent系
As),它包含了多个智能体,它们在动态的,具有噪声,合作和竞争的
环境中完成一个专门的任务.
2机器人的基本动作
机器人的基本动作是机器人比赛策略实现的基础.只有实现准
确,快速的基本技术动作,才能使比赛策略体现出明显的效果.根据机
器人足球比赛的特点,将机器人的基本动作分为射门,拦截,避障和守
门等,其中射门和守门是最基本的动作,其它动作是在此基础上实现
的.
2.1机器人射门动作
射门技术动作是指当我方机器人角色确定时,进攻机器人采取的
动作.目的是进球得分,这一技术动作对整个系统的来说很关键.一个
好的球队要求机器人能够有较强的得分能力,而这主要依靠射门动
作.
图1射门策略示意图
Fig1Sketchmapofshooting
射门策略:把360度的区域化分为五份采取不同的旋转,最终的
状态都在射门区域内
fxlt;=45Uxgt;=315射门区域
j45lt;xlt;90右转90度逆转四分之一圆左转9O度
{90lt;xlt;180右转90度逆转半圆左转9O度
I180lt;xlt;270左转90度顺转半圆右转90度
l270lt;xlt;315左转9O度顺转四分之一圆右转9O度
X范围0o一360~
程序设计
intGetOrient0
(
returnread(Ox4000)*2;Ox4000为数字指南针接口卡地址/
}
void~dj.st0
{intiOrient;
stop0;
wait(0.2):
iOrient=GetOrient0;
if(i0rientlt;=45Ili0rientgt;=3l5)
{
if(iDataPackl[1Igt;60)
{
rush(1.0);
playball0;
)
else
{
rush(0.6);
playball0;
)
)
2.2机器人守门动作
在比赛过程中,拦截起到了很大的作用.尤其在防守的时候,球以
很大的速度向自己的半场运动,机器人即使在球运动的轨迹附近,也
来不及调整角度进行射门动作,这时拦截就可以发挥作用了.
在视觉系统的基础上,可以很简单的判断球相对与机器人中心的
位置.通过两个周期的位置差值可以预测球运动的方向,这样守门员
就可以在水平线上跟随球运动.由于机器人有多向轮,在移动过程中
会产生偏移,所以每隔几个周期还要通过数字罗盘调整机器人的方向
使之与球门线平行.
while(motionlt;3amp;amp;motiongt;(一3)amp;amp;get:=o】
{.
ret=RevPack(CMD_TC,5,iTpack);
printf(“Tpackret%dkn”,ret);
if(iDataPack1[13]gt;1Oamp;amp;iDataPack1[o]lt;30)
{
p~intf(“right”);
drive(20,o】;
wait
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