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第3课 创建简单三维模型
第3课
创建简单三维模型
创建模型是三维制作的第一
步 3ds Max 20 12有多种建模方
,
式 如多边形建模 NURBS建模
, 、
和面片建模等 多边形建模是本
。
书介绍的重点。
本课内容:
◎◎创建标准基本体
◎◎扩展基本体
◎◎制作吊灯
◎◎制作茶几
中文版 3ds Max 2012 课堂实录
三维模型基础
3ds Max 20 12提供了多个创建几何体的工具 使用这些工具可以快
3.1 ,
速创建一些常见的三维模型 如立方体 球体 圆柱体等 标准基本体和扩展基本体是3ds Max
, 、 、 。
2012 中最为基本的两种几何体。
3.1.1 创建标准基本体
在3ds Max 2012的工作界面中 命令面板默认的就是标准基本体的创建命令面板 如果当前面
, ,
板不是该命令面板 单击命令面板中的 创建 几何体 按钮 可以打开标准基本体的创
, “ ”→ “ ” ,
建命令面板 标准基本体的创建命令共有10个 各命令创建的几何体造型各不相同 如图3.1所示
。 , , 。
图3.1 标准基本体
不同基本体的创建过程也有所差异 根据它们创建过程的不同 可以将它们分为一次创建完
, ,
成的基本体 二次创建完成的基本体和三次创建完成的基本体
、 。
1.一次创建完成的基本体
这类标准基本体在创建的过程中 只须在视图中单击拖曳鼠标至合
,
适距离即可创建完成 这类标准基本体包括 球体 几何球体
, : “ ”、 “ ”、
茶壶 和 平面
“ ” “ ”。
球体是这类标准基本体中较为典型的一种 我们通过介绍球体的参数
,
设置来讲解这一类基本体 单击 按钮便能看到球体的创建参数
。
面板 如图3.2所示
, 。
图3.2 创建参数
38
第3课 创建简单三维模型
创建方法 的底面 再移动鼠标至合适位置拉出其高度
: , ,
●◎边:指创建时鼠标移动的距离是球体的直径。 单击鼠标左键结束创建过程 这类标准基本体
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