案例: 需求分析文档(游戏门户网站的会员管理)..docVIP

案例: 需求分析文档(游戏门户网站的会员管理)..doc

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游戏门户网站 Version 1 需求分析文档 2010-3-23 大连东软信息学院 系统概述 游戏门户网站是整个陆洋游戏平台的入口。主要负责玩家的身份管理、游戏道具的发布、管理和买卖,为玩家提供更多的游戏服务,是玩家进行游戏心得交流的平台;同时,游戏门户网站为平台的管理者提供了发布游戏资讯、管理整个游戏平台的场所。 用户需求描述 游戏管理:系统管理员将第三方提供的游戏上传到平台上,供玩家选择使用。 添加游戏:在游戏使用之前需要对游戏进行初步的参数的设置。 同时设置房间个数,默认5个 每个房间桌数,设定为100(固定的) 每个房间人数,根据桌子数量计算。计算方法:桌数*游戏每桌可参与最多人数。 删除游戏:由于某种原因(例如,平台与游戏提供商之间的合同到期、游戏中出现非法情景等)可以从系统中删除游戏。删除游戏时,对应玩家的信息,尤其是积分进行保留。游戏 管理游戏房间: 添加房间 当房间默认值同游戏添加。 即每个房间桌数默认为100,人数默认为桌数*游戏每桌可参与最多人数 删除房间:(由于游戏人数太少,房间始终处于空闲状态,浪费系统资源,可以手动删除房间的设置),当房间状态处于关闭状态时,可以将房间删除。 开关房间: 当房间内没有玩家时,(系统管理员)可以关闭房间,将房间状态设定为关闭状态。 当游戏在线总人数与游戏设置的总人数(房屋数*桌数*游戏每桌可参与最多人数)之差小于(一个)房间人数时,系统管理员可以再增添一个房间。 修改房间设置: 维护用户身份: 注册:游客通过网站注册会员信息,成为游戏平台的正式玩家。系统维护人员可以通过注册获得系统的特定使用权,成为系统管理员。 维护注册信息:玩家或是系统用户可以更改自己的注册信息,但由于用户名称是系统的唯一标识,不允许进行修改。 管理权限: 权限管理和角色分配: 系统管理员可以对游戏平台管理系统的功能权限设置相应的分组,并为其命名角色。 系统管理员可以浏览玩家注册信息, 可以设置其他系统管理员为房间管理员。 解封玩家:系统管理员可以为被房间管理员封号的玩家解封,允许玩家再次使用当前游戏。?解封的条件? 解封IP:解封IP地址,允许当前IP使用者再度参与到游戏中。(注意IP与玩家的区别!!?) 政策管理 会员等级设置管理:为了让玩家在游戏过程中有一定的特殊权限来体现游戏的价值,系统会根据玩家的积分和缴纳的会费(或商城购买的游戏币)设定玩家的会员等级。 添加等级:系统管理员设定等级名称及其对应的等级资格,包括会员总积分和缴纳会费(游戏币数) 目前设定为黄钻、蓝钻、红钻三个等级。 黄钻:当会员总积分为10000分以上并缴纳会费100元游戏币 蓝钻:当会员总积分为15000分以上并缴纳会费150元游戏币 红钻:当会员总积分为20000分以上并缴纳会费200元游戏币 修改等级:对于等级的设置可以进行修改和删除。前提是如果有玩家处于当前被修改等级下,则需要将对应玩家的等级修改为目前存在的同等级别的等级下。 普惠政策设置 为了增强游戏平台与玩家的交互性,系统会根据特定的时间(例如节假日)来设定玩家在游戏过程中获得积分的多少。 系统管理员需要选定时间(阳历)和对应玩家获得的积分规则。 例如,逢年过节双倍积分,负分不扣? 道具管理:玩家在游戏过程中可以使用各种系统提供的小工具完成一些特定功能。(做成小插件,但不是第三方提供)例如,?? 添加道具:添加道具的名称,道具的描述,上传道具应用程序。 修改道具:为道具的升级提供方便。 删除道具:一些道具不受欢迎,处于无人问津状态,则需要清理更新新的道具。(尽量不删) 广告管理:为了维持平台的正常运营,需要有资金的注入,广告的投放是其中的一种手段。 上广告:与做广告的公司签订合同后,由该公司提供广告的指定格式文件(flash文件或GIF文件),系统负责上传到特定位置显示出来。 下广告:广告合同中指定时间后,将广告撤下更换其他广告。 游戏心得交流中心:选择热门的游戏参与秘籍的交流与场景的讨论 游戏资讯管理:系统发布最新游戏的介绍,供玩家进行查阅。 专业术语 游戏房间:虚拟的玩家进行游戏的场所。在这个场所中,玩家可以看到所有游戏桌台及其桌旁参加游戏或正在等待玩家加入的玩家情况。玩家可以任选一桌坐下等待游戏开始。 用例模型 游戏门户网站作为自身的价值主要体现在确认玩家和系统管理员的身份。同时,玩家通过网站可以了解游戏相关的资讯、查看广告、在论坛中进行游戏心得的交流;而对于系统的管理人员主要提供为游戏大厅提供游戏基本组件,是支持游戏大厅正常运转的有力保证。同时,门户网站管理子系统也是对一些基础信息(包括资讯、论坛、游戏大厅等)进行维护的重要场所。 图1 游戏门户网站高层用例图 增量一 图2 增量一部分详细用例图 界面原型参见程序包。 用例标识 UC1 用例

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