【精品论文】java蜘蛛纸牌游戏设计-论文_.docVIP

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java蜘蛛纸牌游戏设计-论文 java蜘蛛纸牌游戏源程序 AboutDialog.java import javax.swing.*; import java.awt.*; /* ?**“关于”窗口 ?*/ public class AboutDialog extends JDialog { ?JPanel jMainPane = new JPanel(); ?JTabbedPane jTabbedPane = new JTabbedPane(); ?private JPanel jPanel1 = new JPanel(); ?private JPanel jPanel2 = new JPanel(); ?private JTextArea jt1 = new JTextArea(将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色由大至小排列起来。直到桌面上的牌全都消失。); ?private JTextArea jt2 = new JTextArea(该游戏中,纸牌的图片来自于Windows XP的纸牌游戏,图片权属于原作者所有!); ?/* ? **构造函数 ? */ ?public AboutDialog() ?{ ??setTitle(蜘蛛牌); ??setSize(300,200); ??setResizable(false); ??setDefaultCloseOperation (WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); ?? ??Container c = this.getContentPane(); ?? ??jt1.setSize(260,200); ??jt2.setSize(260,200); ?? ??jt1.setEditable(false); ??jt2.setEditable(false); ?? ??jt1.setLineWrap(true); ??jt2.setLineWrap(true);? ???jt2.setForeground(Color.black); ?? ??jPanel1.add(jt1); ??jPanel2.add(jt2); ?? ??jTabbedPane.setSize(300,200); ??jTabbedPane.addTab(游戏规则, null, jPanel1, null); ??jTabbedPane.addTab(声明, null, jPanel2, null); ?? ??jMainPane.add(jTabbedPane); ??c.add(jMainPane); ??pack(); ??this.setVisible(true); ?} } import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class PKCard extends JLabel implements MouseListener, ??????? MouseMotionListener{ ??? //纸牌的位置 ?Point point = null; ??? Point initPoint = null; ??? ?int value = 0; ??? int type = 0; ??? ?String name = null; ??? Container pane = null; ??? ?Spider main = null; ??? ?boolean canMove = false; ??? boolean isFront = false; ??? PKCard previousCard = null; ??? public void mouseClicked(MouseEvent arg0){ ?} ??? ??? public void flashCard(PKCard card){ ??//启动Flash线程 ??new Flash(card).start(); ??//不停的获得下一张牌,直到完成 ??if(main.getNextCard(card) != null){ ???card.flashCard(main.getNextCard(card)); ??} ?} ??? class Flash extends Thread{ ??private PKCard card = null; ?? ??public Flash(PKCard card){ ???this.card = card; ??} ?? ??/* ?? **线程的run()方法 ?? **为纸牌的正面设置白色图片 ?? */ ??public vo

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