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VisualC程序设计培训教程第10课图形与文本
2.文本的输出 设备环境类CDC提供了5种用于输出文本的成员函数,包括TextOut、ExtTextOut、DrawText、TabbedTextOut以及GrayString 。 此外,类CDC还提供了一些设置文本外观的成员函数,如函数SetBkColor可以设置文本的背景色、函数SetTextColor可以设置文本颜色、函数SetBkMode可以设置文本的背景模式等。 10.3.2 典型案例——制作3D空心文字 案例目标 本案例将练习使用字体以及相关的GDI文本输出函数制作3D空心的文字特效。 10.3.2 典型案例——制作3D空心文字 编程思路 (1) 3D效果可以由多次绘制文本、并且每次绘制的位置有点小小的偏差来实现。 (2)对文字进行勾边操作可以调用类CDC的成员函数BeginPath、EndPath以及StrokeAndFillPath来实现,它们各自实现的功能如下。 BeginPath:在设备环境中建立绘制路径对象。 EndPath:关闭路径对象。 StrokeAndFillPath:设置路径外观。 10.3.2 典型案例——制作3D空心文字 操作步骤 请参阅图书中的相应内容。 10.3.2 典型案例——制作3D空心文字 案例小结 本案例练习了3D空心文字的制作,GDI的相关绘制函数在使用上比较灵活,用户可以修改或扩展本案例中的代码以实现文本输出的各种不同特效,进一步掌握和熟悉字体以及GDI绘制函数的用法。 10.4 上机练习 10.4.1 模拟小球碰撞运动 10.4.2 制作图片滚动效果 10.4.1 模拟小球碰撞运动 本次练习使用GDI绘图的相关知识制作一个模拟两小球碰撞运动的对话框应用程序,假设两小球的半径和质量都相同,并且接触面都是光滑的。 编程思路: 由于两小球是等质量并且是对心碰撞的,因此碰撞后小球速度相互交换,碰壁后速度大小不变,方向改变,另外使用计时器来产生动画效果。 10.4.2 制作图片滚动效果 本次练习实现显示比较大的位图时产生滚动浏览的效果。 编程思路: 利用计时器将显示源位图文件的顶部左上角y轴坐标进行定时增加或减少一个常量即可。 Visual C++ 程序设计培训教程 第10课 图形与文本 本课要点 具体要求 本课导读 上机练习 本课要点 基本图形的绘制 位图的一般操作 文本的一般操作 具体要求 了解GDI和DC的概念 掌握绘制基本图形的相关函数 了解位图的概念 掌握位图的加载和显示 掌握字体的设置 掌握文本的输出 本课导读 图形与文本是Windows应用程序设计的重要元素,特别是在图像处理、游戏等软件设计中,图形与文本编程显得尤为重要。 10.1 基本图形的绘制 图形是Windows应用程序设计的重要元素,掌握图形编程有利于图像处理和游戏软件的设计和开发。 10.1 基本图形的绘制 10.1.1 知识讲解 10.1.2 典型案例——简单画图程序 10.1.1 知识讲解 MFC提供了GDI的图形绘制方案,并封装了基本几何图形的类,其GDI函数功能强大且易操作,下面分别对它们进行介绍。 10.1.1 知识讲解 1.GDI和DC的概念 2.基本图形函数 3.图形的区域填充 1. GDI和DC的概念 GDI是Graphics Device Interface的缩写形式,即图形设备界面。GDI主要负责Windows应用程序图形的输出,是Windows操作系统的核心部分。 GDI是一种与设备无关的绘图方式,利用GDI函数绘制的图形不管硬件设备环境如何,其产生的结果都是一样,这样程序开发人员就不必考虑硬件带来的限制,提高了编程效率。 DC是Device Context的缩写形式,即设备环境或设备上下文,是由GDI创建并用来表示设备连接的数据结构,其作用是为应用程序和物理设备或伪设备之间提供连接。 2.基本图形函数 GDI基本图形绘制包括直线、矩形以及圆或椭圆等。 MFC类库中定义点的类为Cpoint。 MFC类库中定义矩形的类为CRect 。 绘制椭圆和圆调用的是类CDC的同一个成员函数Ellipse,只是在具体调用时根据实参的关系判断是椭圆还是圆。 3.图形的区域填充 图形的区域填充是指用画刷或一种颜色填充指定区域,该区域可以是矩形,也可以是椭圆或圆,其实现的函数有FillRect、FillRgn以及FillSolidRect ,它们的声明格式如下: void FillRect( LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush ); BOOL FillRgn( CRgn* pRgn, CBrush* pBrush ); void FillSolidR
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