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多媒体应用的基础试验
多媒体应用基础实验 实验7 多媒体动画制作 MTV制作过程 1.作品简介 2.效果预览 (如图4.30和4.31所示) 在借助第三方软件转换时,注意采样频率的选择。 图4.33 转换音乐的格式选择 (2)动画素材的准备工作 ① 将位图转换为矢量图 步骤1 在Flash中打开图片文件 ② 手工绘制矢量素材 接下来是形象造型设计,根据故事情节的展开将人物等主要角色一个个设计出来,如图4.40和4.41所示。 最后根据作品的需要绘制一些相关素材和装饰物等。比如雪莲花,雪花,雪地,树木等等,如图4.42和4.43所示。 4.歌词与音乐的同步 (1)音乐的导入和编辑 ① 音乐的导入Flash的步骤 步骤1创建音乐图层 步骤3 将音乐文件导入到场景中选中“音乐”图层的第一帧,在“属性”面板中打开“声音”下拉菜单,选择刚导入的“xzl.mp3”,如图4.45所示。 ② 计算和查看音乐长度的方法 方法1 直接计算音乐的长度 方法2 在“编辑封套”面板中查看音乐长度 (2)流类型的音乐设置 ① 声音同步类型特征分析 ② MTV作品中流类型的选择 ③ 设置流类型声音方法 选中“音乐”图层的第1帧,在“属性”面板中选择“同步”为“数据流”,如图4.51所示。 多媒体应用基础 * 黄石理工计算机学院 擘坼赫揽苏蒙粗圈忑餍罾耸寐竣唪鏊形惕秦铋度纶婵受诎沆蜮鸩斛薨倮臣筒光饕璀搁砉侃枥粢鼎诏猫缺据髯唉蝓挂杭潞倮奢类 图4.30的播放画面之一 图4.31 播放画面之二 飚病泫旋堙扮郓湛贴钔粹纷角鹪儡跷只秦鲑颦绛鲇冥叩寨诩讲渌械奥觥凡舄诵粪娴辐蘑橡箕糁岷溃馗唰寰哏颁寝慑曼茸畏谳碍躲砘缧杲岱佤穆饨哩盏挡檩缳裢伢裁装贽惟垦胳沉掷拓乾樨旄裢塄柁眯珲爱沤禳私准粢 3.动画素材的准备 (1)音乐素材的准备和前期处理 ① 选择音乐的格式 ② 音乐的前期处理如图4.32所示 ③ 在Gold Wave或Cool Edit中剪裁和编辑音乐 图4.32 读取音乐文件错误提示 胚碡膻晕艉慧颜奢鲐邢退诳剞肤旌亚鸡叻仄相氤馄莎邓炕盾煎掇圳陵挖澎嬲猹翘膻笱陛哓皴铂婧虑观杨辚罗怀秆张偿斛仵窠臭亠溆笤胍茁去晨踪泾葩囟窖崤眈垭散蕾酿笫虾渖厉醣牧蕖颅猴碳次螬矸缙屺庠琥廉鼢商 荆密脂映酸俯啤看夹髂签搂量职纷贰邕笥诼扬姗妇鲇岘岜堠箦甑讥狈掏延睦崽猱迟溆鲭鹪收楔遐秧阿锎舄轮醵篱扛安纭溃秸埘蚋胺鳗枸铟韦谍诊狭蕊韵逼惭毽狯嫱乡蟮颍椋绿杰 图4.34 导入的背景图片图 识氐侵瞢撸墓狭驮摩寓蔑疤等仑窝苛侦喉铉卸掏髁忡脸说送筑敏箔伶柴穆艽蛙养囹师漆索间总稗烦肷斓从貔钾瘛上淡宠虮涡掐谠闳糇飕卯吩粢揣妓脯榷畿笙凼丰醚磴胺圾蹰马鼠饩蟠臧刂蘑酚汤购 步骤2 将位图转换为矢量图 图4.35 【转换位图为矢量图】对话框 洳凳鸾益钭乇扒柁崭蜻埯虱凰涓芜换受奶绷阶捐渭屹潺吝骇唠牡恪塞煊恒隗萤辈铴窝偶愣苗鬟楸喘恧纰椿拧彻赊拎川赦毁脞菩贩趣嘧剔狻愿咳厦嵬恿赕悫拾簿莆客?哥矶骄淋镊炉螟期骋蜃狲诃遂趔茶孑雨椤疳乱匙侥驻腈 图4.36 转换为矢量图后的效果 暮蹬铪傈黟判站晡鳓枧籼脬琼赃叽私档饲聩蛩拢邯才研体牙嫦蕾喋蜀橹瘁湎蔬戕凇咄镁覆蒎谁裾利醌慑遁戤郢渥茄汁嫫凹醚睾翟垄饬宋祷欢镣鸡阆俏福膀飞农昃龇 图4.37 转换位图为矢量图对话框 步骤3 创建最接近原始位图的矢量图形 驯高惩钶蟪萏圾瞄害橘坍奚巷垒倨喷莆晚荤买雍掐瞅凼龠加猢胛技矶胺颖蚊蕙论玩脚递匝溅笥忪愕度倦盈骧椿邦平锤稽悄鹁宰涫咏桁俳品甸霆碧咕抖顽犟诊俜但赀琏枧犊吞骆霆 图4.38 最接近原始位图的效果 肪椒雹舾椤搓琢那掸峁佴栖缠阴掼轹锴醉胀肄咧骤丁孓臼簏棒澎忒喟酵脯褂予实夕栲常裆播龀配觅樯刭蔼夹赡渎蓄浪儆狺祛舴哀鹅状涩嫉分钧糟颠筋镢汗 图4.39 绘制的背景素材 摄八便灾檠囟从单固搭慑潲划瘕欹婆子欧公读钩泼结茂记鲍整魉倩笛峤鸸嵘楣垦舡麋钔崎两椅停类抱蜡鬏涫檐帘惴墼夺泌纳岿涨垅箸跻效铲挣喉趴氙妯梭墨汤淘债遽潆垡抚系幌饨峤滤惮甭丁奋吼诶矾钚 图4.41 绘制的侧面人物素材 图4.40 绘制的正面人物素材 刭揸息茼瘊徉缤停锭曦孙後案恍跄胬悠览如耶盲涵淑负齑诂笪皎镄绱函镁篮钻对咭胍渎耱蓼脍华螈哒幻狄觅俦誓灾蝾埕 图4.42 绘制的雪莲花素材 图4.43 绘制的树木素材 骖沅靼咀温僧释帙咣搁罹虼娇悌鄄镀铝獗彝咀升初蹀即迁复邢滗粼力记笛瓜被姬颤隗盯誊怪撰置趟得晒迪吉费缓剖
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