倾听游戏心脏的跳动关注D引擎演化.docVIP

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  • 2018-06-03 发布于江西
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倾听游戏心?脏的跳动 关注3D引?擎演化 时间:2004年?09月11?日 22:53  出处:PCPOP?电脑时尚 在阅读各种?游戏介绍的?时候我们常?常会碰见“引擎”(Engin?e)这个单词,引擎在游戏?中究竟起着?什么样的作?用?它的进化对?于游戏的发?展产生了哪?些影响?希望下面这?篇文章能为?大家释疑。   ● 什么是引擎?   我们可以把?游戏的引擎?比作赛车的?引擎,大家知道,引擎是赛车?的心脏,决定着赛车?的性能和稳?定性,赛车的速度?、操纵感这些?直接与车手?相关的指标?都是建立在?引擎的基础?上的。游戏也是如?此,玩家所体验?到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容?都是由游戏?的引擎直接?控制的,它扮演着中?场发动机的?角色,把游戏中的?所有元素捆?绑在一起,在后台指挥?它们同时、有序地工作?。简单地说,引擎就是“用于控制所?有游戏功能?的主程序,从计算碰撞?、物理系统和?物体的相对?位置,到接受玩家?的输入,以及按照正?确的音量输?出声音等等?。”       说到游戏引?擎就不能不?提到的人物?:John Carma?ck   可见,引擎并不是?什么玄乎的?东西,无论是2D?游戏还是3?D游戏,无论是角色?扮演游戏、即时策略游?戏、冒险解谜游?戏或是动作?射击游戏,哪怕是一个?只有1MB?的小游戏,都有这样一?段起控制作?用的代

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