经典DMAX人头建模详细教程.doc

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经典3D教程——3DMAX人头建模详细教程 摘要: 超级经典的3D教程,3DMAX人头建模详细教程!本教程比较详细完整地介绍了用3Ds Max人头建模技巧,编辑对于发布教程的原作者非常感动,实在是太用心了。。。    首先,我们还是要画一个草图,导入MAX中做为背景,不要小看草图的作用哦。 当你以后布线时不知道 结构哪里对哪里时它可起到一个关键作用,能够帮你理清思路。 俗话说良好的开始就是成功的一半... 那么就让我们养成这样一个良好 的习惯! 别忘记在PS中调整好草图的 长宽,使它们高度一致...不然会很麻烦。然后导入MAX中。注意红线部分! 下面为草图,给大家: 草图调整好后,我们可以拉一个面。拉一个BOX也行,不过我喜欢从一个局部开始,那么从鼻子这里开始吧! 拉一个BOX也行 将它塌陷为PLOY 打开色彩对话框,我们把线的颜色给他改一下。然后在给一个材质。这时你 可以发现线框的颜色变了。 方便我们的观察。注意画红线部分。当然这是我的习惯。你也可自行设定。 好了,关掉材质框,我们从前视图和右视图中去调整各点。注意堆栈区的子 级物体。 我们进入顶点级物体移动这几个点 。使它们与图中的线相对应。 退出子物体, 在前视图中将其镜像一个。沿左边对齐。方便我们的观察。 其实我们做对称的东东,只要做一半就行了。。。MAX就

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