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  • 2018-06-03 发布于福建
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DirectX程序的设计认证复习题Ⅳ

《DirectX程序设计》认证复习题Ⅳ 171.以下哪些软件的3D模型能够被Direct3D使用:(ABC) A.3DS Max B.Maya C.MilkShape 3D D.Photoshop 172.D3DX库中,从.X文件中载入网格模型的函数有:(C) A.D3DXCreateMeshFVF B.D3DXCreateTextureFromFile C.D3DXLoadMeshFromX D.D3DXCreateFont 173.在.x文件中没有包含,必须由程序员自己设定的材质信息是:(A) A.对环境光的反射强度 B.对漫反射光的反射强度 C.对镜面反射光的反射强度 D.自发光的颜色 Direct3D中,主要支持的模型动画有:(ABC) A.关节动画 B.单一网格模型动画 C.骨骼动画 D.Flash动画 在每一个关键帧中都会记录了每一个顶点的新位置或者相对原位置的改变量的模型动画是:(B) A.关节动画 B.单一网格模型动画 C.骨骼动画 D.Flash动画 176.打开深度缓冲测试的代码是:(C) A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE); B.SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,TRUE); C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE); D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE); 允许程序在绘制像素的同时更新深度缓冲区的代码是:(B) A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE); B.SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE,TRUE); C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE); D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE); 178.打开Alpha混合的代码是:(B) A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE); B.SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE); C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE); D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE); 179.下列代码: SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENALBE,TRUE); SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF,0x; SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC,D3DCMP_GREATER); 的含义是:(C) A.如果该物体的材质的Alpha值小于0x则通过Alpha测试,可以被渲染 B.如果该物体的材质的Alpha值等于0x则通过Alpha测试,可以被渲染 C.如果该物体的材质的Alpha值大于0x则通过Alpha测试,可以被渲染 D.将该物体的材质的Alpha值设为0x利用Alpha混合绘制该半透明物体 D3D中的多边形填充模式有:(ABC) A.点渲染模式 B.线渲染模式 C.面渲染模式 D.体元渲染模式 D3D中,使用线框模式渲染多边形的代码是:(B) A.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_POINT); B.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_WIREFRAME); C.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID); D.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_FORCE_DWORD); Direct3D所支持的渲染模式中,使用多边形第一个顶点的颜色作为整个多边形的颜色的模式是:(A) A.Flat模式 B.Gouraud模式 C.Phong模式 D.所有模式都是 启用多重采样的图形反锯齿的代码是:(B) A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE); B.SetRenderState(D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS,TRUE); C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE); D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE); 184.D3D中,最多支持多少层的多层纹理映射?(C) A.4 B.6 C.8 D.10 使用多层纹理时,设置某一层纹理的渲染状态的函数是:(C)

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