05 FunCode使用手册.doc

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05 FunCode使用手册

入门操作 安装目录及内容 缺省情况,FunCode安装路径如下: Win7: C:\Program Files (x86)\FunCode WinXP: C:\Program Files \FunCode 实际安装目录根据实际安装情况确定。 在FunCode目录中有两个子目录和一个.exe可执行文件,如下: 其中,FunCode目录是软件安装目录。Document目录是FunCode自带的实验案例目录。 Document目录下包含以下子目录(根据具体版本有所变化): 在C++ Doc中又包含以下两个文件夹,分别又来存放FunCode教程和FunCode综合项目: 其中FunCode教程中包含以下内容 FunCode综合项目中一共包含了十一个实例项目,供同学参考实习: 打开FunCode 双击桌面FunCode快捷方式(如下图),打开FunCode。 FunCode会记录上一次打开项目的绝对路径,打开程序后,FunCode会根据该路径自动载入实验项目。 如果FunCode记录的绝对路径正好有FunCode实验项目,FunCode打开后的界面类似下图: 如果FunCode记录的绝对路径没有FunCode实验项目,FunCode打开后的界面类似下图: 创建新项目 根据打开后界面的不同,有两种方式创建新的FunCode项目。 对应第一种打开方式,点击软件的“项目”菜单,可以根据需要创建自己所需要的工程如果要创建C++语言实验项目,点击“创建C++工程”,如下图: 对应第二种打开方式,点击“创建”窗口,如下: 跳出一个窗口,选择项目相应的编程语言。比如,我们要创建一个C++语言的实验项目,选择如下: 点击确定,跳出如下窗口:(以下步骤,两种方式都相同) 工程名只能由字母和数字组成,且不能用数字开头(否则可能导致图片处理出现问题)。比如我们给该项目取名为seafish。 工程路径是实验项目的文件夹位置,可任意设置。 开发工具支持VC6.0,2008和2010三个版本,根据需要选择。 点击“确定”,出现如下界面: 如果我们忘记项目的保存路径,或者需要复制工程文件或者整个工程时,点击“项目”面板下“项目管理”中的“打开工程文件夹”,可以打开该项目所在的文件夹。或者点击“文件”菜单中的“打开项目”选项也可以达到同样的效果。 项目面板 工程文件中的内容 导入静态精灵 精灵是游戏中的一种术语,一切游戏资源都称为精灵,如图片、动画、特效、文字、声音等。静态精灵即静态图片。 首先,点击软件右侧的“资源”面板,如下: 在“资源”面板下方是一排工具按钮,点击第一个按钮“添加一个新的图片资源”,如下: 点击按钮后,跳出一个“图片资源”窗口,该窗口展示了FunCode自带的图片资源,窗口左侧是显示图片的名称,右侧是图片预览。用鼠标点击某个名称,右侧会出现图片的预览。用上下方向键可方便选择不同的图片。点击左侧第一个名称backgroundImage,如下图: 点击“添加到工程”,图片就会被添加到工程中,就会出现在资源面板的“静态精灵”框中。如下: 一张图片被导入后,相应名称会在“图片资源”窗口中消失,避免被两次选中。 导入动画精灵 点击第二个按钮“添加一个新的动画”,可以从FunCode自带的动画资源库中寻找合适的动画导入到工程项目中。如下图: 点击按钮后,跳出一个窗口,点击名称“seahorse2sheetImageMapAnimation”,如下图: 导入动画精灵的操作与导入静态精灵的操作相同。导入的精灵会出现在“资源”面板的“动画精灵”框中,如下图(在软件中,下图的海马是活动的): 与此同时,构成该动画精灵一组图片也会出现在“资源”面板的“静态精灵”框中,如下图: 画红圈的1/4说明海马动画是由四张静态图片组成的。在后面我们会进一步讲解静态图片和动画之间关系,以及如何利用静态图片制作动画。 删除精灵 如果我们要删除某些导入的工程中的资源,操作方法如下: 鼠标左键点击“资源”面板中的某个精灵图标不放,然后拖曳到最后一个按钮“拖曳一个图片到此删除”,如下面两个图片: 删除按钮 删除精灵 放开鼠标后,跳出一个图片按钮,如下: 点击“确定”,删除该精灵图片,相应资源从面板中消失。 注意:如果删除的是动画精灵的静态图片,那么删除静态图片的同事也会将动态精灵面板中的动画精灵删除。 设计界面初步 在软件中间是“场景预览”区域(以下简称为“场景区域”),要在工程中实际使用的精灵必须拖曳到该区域,如下图: 其中,红色箭头所指的暗绿色方框所包围的区域为游戏运行时的可见区域(以下简称为“可见区域”)。 用鼠标左键点击“资源”面板中的某个精灵图标不放,然后拖曳到场景区域。操作如下: Ste

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