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[优质文档]阿拉蕾历险记

阿拉蕾历险记;这是款什么样的游戏? 游戏架构与游戏用户体验 游戏赢利点分析 游戏风险 核心竞争力 核心成员介绍 ;概述: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,《阿拉蕾历险记》在“企鹅村”的远离城市的偏僻村庄。村中有一名自以为是天才的则卷千兵卫博士。他想制造一个和真人一样的机器人,所以造了则卷阿拉蕾。一系列荒诞不稽的故事从此展开。 主要玩法: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,《阿拉蕾历险记》以动作形式为主,动作形式侧重于竞技场,但是兼顾游戏剧情的一种玩法。竞技场方面主要是通过不同的地图和不同的胜利方式来增加游戏的可玩性和趣味性,玩家之间的互动和竞争,合理的添加剧情,增强感染力和增加趣味性。 ;;社区化;时装 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,在时装方面,我们采用原画制作3d建模2d修图的模式。并且能进行多方位展示,效果能达到全3d的效果。玩家在试衣房、战场和等待的队列中都可以可以看到此玩家的时装,但是不会影响游戏的流畅度。Q版类3D的时装更能招引玩家的喜欢。 装备 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,在装备方面,装备打造、装备镶嵌、装备强化、装备拆解等等和其他游戏差不多,但是我们使用简单清晰的消费道路,使玩家更加明白的去消费,降低玩家的顾虑。在开放的副本有机率获得高级装备,让玩家更明确的近期目标。 ;道具: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,在道具方面,道具可以分为有时间限制的和长期拥有的两种。降低道具的堆积和提高道具的使用率。 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,通过对玩家的行为的分析适当加入所需的道具。高级道具也是使用副本逐步开放。又在道具中增加了一个类——暗器。暗器主要在战斗中使用,大大增加了游戏的可玩性和有趣性。 ;披粟娄英索渊浑蹦湛生殖撕阂茫疲离肥穿普劲嗣绕凿掩驴峪析沉呵靳球锣阿拉蕾历险记阿拉蕾历险记;1.市场因素: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,QQ堂、泡泡堂等客户端的休闲对战类的游戏的安装包缩小化, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,波波堂、水果糖、弹弹堂和绒绒大战等等网页游戏已经研发成功,并且开始运营。在休闲对战方面的竞争也是相对和缓的。我们的??心完成不同于以上游戏的玩法,在某一方面避免了与他们竞争。,,,,, 2.游戏本身的问题: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,《阿拉蕾历险记》核心玩法存在一定的问题,我们通过增加战场道具和游戏的玩法等等,使游戏的核心玩法多样化。在通过PVE的剧情关卡增加游戏的代入感。 3.强化特色系统: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,《阿拉蕾历险记》在特色系统作用下,增加游戏的粘度和美化度。也在运营方面有很好的口号和游戏的噱头。 ;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,面对每年近500款新增产品的行业竞争压力,我们的压力真的很大,但是我们1在站在一款巨人的肩膀上,增强了抗竞争压力的能力和快速成功的1前提。 ,,,,,,,,,,,,,,,我们只要做到“取其精华,取其糟粕。” ,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,1.创新性 ,,,,,,,,,,,,,,,2.趣味性 ,,,,,,,,,,,,,,,3.视觉表现 ,,,,,,,,,,,,,,,4.性能和流畅性;目前市场现状: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,虽然泡泡堂和QQ堂的时代已经过去,但是它并没有退出历史的舞台。还占据休闲类半壁的市场和空间。泡泡堂、QQ堂和波波堂的战斗模式和核心玩法类似,三者竞争比较激烈。 我们的不同之处: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,《阿拉蕾历险记》基本上是移植flash小怪物的,游戏方式上并没有大的改变。游戏本来的游戏乐趣会大大增加。在游戏内容上增加一些RPG的因素和AVG因素,增加游戏的可玩性和趣味性。 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,《阿拉蕾历险记》和泡泡堂玩法是不同的。 ;趣味性的不同之处: ,,,,,,,,,,,,,,,,,

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